Все прошло очень плохо. Запуск Payday 3 прошел настолько неудачно, что глава Starbreeze Studios счел необходимым принести публичные извинения. Учитывая возникшие проблемы, он, вероятно, был прав.
![](../Images/news/2023/img_ROzxx4dNPfWr2592023.webp)
Ранний доступ к Payday 3, состоявшийся 18 сентября, прошел хорошо, но фактический запуск 21 сентября, по-видимому, прошел не совсем удачно. Было ли это связано с сильным ажиотажем? В конце концов, у серии Payday есть преданные поклонники, а игра также доступна бесплатно в Game Pass.
Однако тем, кто хотел поиграть в выходные, пришлось запастись терпением. Игроки на ПК столкнулись с массой проблем с подбором игроков и оказались в режиме поиска дольше, чем им хотелось бы. "Неважно, что вы выберете, public, friends only, invite only, это будет просто matchmaker forever", - гласило одно из сообщений на Reddit. Вдобавок ко всему, случались и отключения от серверов ... То, что Payday 3 настаивает на "всегда онлайн", также не понравилось игрокам.
Игроки на Xbox также жаловались на нестабильную работу серверов и частые сбои. На PS5 игрокам даже пришлось перейти на неверную сборку игры. Ведущий продюсер Андреас Халл-Пеннингер (Andreas Häll-Penninger) обвинил Sony в выпуске неправильного патча. "Игроки PS5: по независящим от нас причинам вы сейчас играете в старую версию игры", - написал он в своем твиттере.
Генеральный директор Тобиас Сьёгрен в конце концов не смог не извиниться перед игроками через Twitter: "Мы очень сожалеем, что инфраструктура не выдержала ожиданий, и хотя невозможно подготовиться ко всем сценариям - мы должны быть в состоянии сделать лучше. Мы неустанно работаем, пока не восстановим все сервисы и наши игроки снова смогут играть без каких-либо проблем!"
Тем временем ситуация, похоже, несколько нормализовалась, и Сьёгрен даже намекнул, что рассматривается возможность создания чисто автономного режима.