Diablo IV стала, вероятно, самым успешным запуском игры за всю историю Blizzard, но за это время, видимо, наступило разочарование, поскольку количество игроков резко сократилось.
![](../Images/news/2023/img_FAE6ITZO7x5j1492023.webp)
Не успела Diablo IV стартовать, как зрелище hack'n'slay, судя по всему, потерпело крах. Сама компания Blizzard пока не опубликовала никаких данных, но есть достаточно других сайтов, которые скрупулезно следят за цифрами. Если они верны, то Diablo IV сильно потеряла в популярности, особенно в последние несколько недель.
Например, по данным ActivePlayer.io, за последние 30 дней число ежедневных игроков сократилось на 600 000 и составило чуть более 400 000. Число ежемесячных игроков за тот же период сократилось на 122 000. Число зрителей Twitch также значительно снизилось - с пикового значения 941 000 в июне до всего 34 400 в августе.
Конечно, некоторый спад через добрых два месяца после релиза - это относительно нормальное явление, но в случае с Diablo IV, скорее всего, сыграли свою роль некоторые дополнительные аспекты. Среди прочего, резкой критике со стороны игроков подверглись многочисленные патчи, которые неоднократно приводили в беспорядок балансировку классов, что, безусловно, порождало множество персонажей и раздражало многих игроков.
Среди других критических замечаний - скучная, повторяющаяся концовка игры и медленный прогресс. Текущий первый сезон не вызвал особого энтузиазма из-за довольно скудного содержания и массивного гринда. Кроме того, некоторые игроки, возможно, переключились на ролевую игру от бельгийской Larian Studios после успешного запуска Baldur's Gate III.