Такие вещи не очень приятны. Появляется хотфикс, который должен исправить ошибки, а он делает прямо противоположное. Larian Studios отреагировала на это и изменила процедуру обновления.
![](../Images/news/2023/img_2Q45ZxYKR7nL1492023.webp)
Хотфикс №4 должен был исправить больше ошибок в Baldur's Gate III, но все пошло не так, поскольку после его установки в игре начались сбои и проблемы с сохранениями. После этого хотфикс пришлось отозвать, и теперь он был восстановлен в исправленном виде.
Larian Studios совсем не рада этому глюку, приносит свои извинения и объявляет об изменениях в процедуре обновления, чтобы избежать подобных проблем в будущем.
В заявлении говорится: "Hotfix #4 прошел тщательную проверку QA и вчера был подтвержден как кандидат на выпуск. Однако практически в последний момент мы инициировали пересборку версии, чтобы изменить ее номер. К сожалению, в переделанной версии была обнаружена ошибка компилятора, которая допускала некоторые исключения, которые в обычных условиях не приводили к сбоям". Лариан называет подобную проблему компилятора "крайне редкой" и добавляет: "Мы не были к ней готовы. А должны были. Мы облажались".
Изменение процедуры позволит избежать этого в будущем: "Чтобы избежать этого в будущем, мы будем следить за тем, чтобы каждое изменение в будущих релиз-кандидатах - независимо от того, насколько оно незначительно или безобидно - всегда проходило через наш полный и всеобъемлющий конвейер QA, который включает в себя глобальную внутреннюю команду QA, автоматизированное тестирование, модульное тестирование и тестирование на совместимость с игровыми состояниями".
Конечно, сейчас это не так, ведь Larian Studios уже анонсировала два масштабных патча, которые должны содержать более 1000 исправлений и оптимизаций, а также несколько новых возможностей в дальнейшем.