Что касается внутреннего игрового тестирования, то Bethesda проложила новый путь в Starfield, и, похоже, это принесло свои плоды, поскольку Тодд Говард хочет сохранить этот метод для будущих игр.
![](../Images/news/2023/img_QaFuMg5TncnR2792023.webp)
В интервью Теду Прайсу из Insomniac Games Тодд Говард из Bethesda раскрыл интересные подробности о процедуре внутреннего тестирования Starfield. Согласно ему, Bethesda применила к научно-фантастической ролевой игре иной подход, чем обычно, и призвала сотрудников просто протестировать игру в домашних условиях в конце 2022 года с примерно готовой сборкой.
Имеется в виду не обязательный домашний офис, а обычная обстановка, в которой сотрудники играют и в другие игры. В обычном домашнем офисе люди обычно сидят за ПК или dev kit, но именно этого Говард не хотел для Starfield.
"Даже если вы работаете дома, вы сидите за ПК, вы сидите за набором средств разработки", - говорит Говард. Когда вы говорите: "Я собираюсь поставить это на коммерческий Xbox", вы находитесь в своей привычной обстановке, вы сидите на диване, колонки настроены определенным образом, вы только что играли в Ratchet & Clank, Spider-Man или что-то еще. Вы сразу же сравниваете ее с последней игрой, в которую играли, и ваше представление о собственной игре меняется".
Это позволит взглянуть на игру и ее особенности с другой стороны, чем в обычных условиях тестирования в офисе или дома. Такие вещи, как несоответствующий звук 5.1 или слишком мелкий шрифт, будут более заметны. По словам Говарда, внутренняя обратная связь была "жестокой", хотя зачастую она приводила к принятию полезных решений, например, к уменьшению опасности на планетах, чтобы сделать исследование более интересным.
На вопрос о том, является ли игровое тестирование в домашних условиях нормальным явлением для Bethesda, Говард ответил: "Нет, но сейчас это так". Таким образом, похоже, что The Elder Scrolls VI воспользуется знаниями, полученными от Starfield.