Когда компания Meta приглашает избранных представителей прессы на сверхсекретные демонстрации в Лондоне, их ожидает нечто впечатляющее. После официального стрима Connect, наконец, стало известно: Meta Quest 3 должна придать новый импульс развитию VR-сцены. Основной упор делается на смешанную реальность. Мы смогли проверить, насколько хорошо работает эта концепция, продемонстрировав несколько демо-версий.
Несмотря на все усилия нескольких сторон, тема виртуальной реальности в настоящее время не находит отклика. Даже PSVR 2 от Sony с момента выхода на рынок подозрительно молчит, хотя его технический подход кажется выдающимся. OLED-экран с поддержкой HDR, отслеживание движения глаз, фовеатный рендеринг, тактильная обратная связь с гарнитурой и прочие диковинки не смогли убедить массу владельцев PS5 купить ее.
По сравнению с ними техническая сторона новой гарнитуры Meta-Quest 3 выглядит откровенно консервативной. Линзы-"блины", разрешение 4K+, плавная регулировка межзрачкового расстояния и другие подобные функции уже стали стандартом для конкурентов от Pico и др. На первый взгляд кажется, что Quest 3 просто наверстывает упущенное в тех областях, в которых устаревшая Quest 2 не смогла преуспеть. Дополнительное упоминание разработчиков о том, что они хотят сосредоточиться на приложениях смешанной реальности, соответственно, разочаровало геймеров.
Какое преждевременное заключение! Некоторые из новых функций Quest 3 настолько хорошо сочетаются друг с другом, что гарнитура Meta обеспечивает наиболее полное погружение в игровой процесс среди всех очков VR на сегодняшний день. То, что на бумаге выглядело сдержанно, в процессе тестирования оказалось хорошо продуманной концепцией.
Более сильные, компактные, более совершенные
Уже при надевании удивительно тонкого устройства возникает эффект "ага": Проходной режим - цветной. Конечно, такое уже было в Pico 4, HTC Vive XR Elite и, конечно, Quest Pro. Но не в таком же качестве!
Две камеры высокого разрешения совместно с датчиком глубины создают самое четкое и яркое изображение в режиме сквозного просмотра, которое мы видели до сих пор. За исключением некоторых цветов, которые показались нам слишком темными, этот режим едва ли можно отличить от обычного поля зрения невооруженным глазом.
Новый угол обзора в 110 градусов, сверхплотная пиксельная сетка экрана (2064 x 2208 пикселей на каждый глаз) и особенно физическая близость к "блинчиковым" линзам заставили нас забыть о типичном виде очков для подводного плавания, характерном для других VR-решений. Изображение выглядело настолько реалистичным и ярким, что мы могли прикасаться к предметам и приседать, ни разу не потеряв равновесия из-за искажения восприятия глубины.
Эффект дверцы экрана? Пикселизированные края? Ничего из этого не было заметно. Если бы мы хорошенько поискали, то обязательно нашли бы алиасинг, в конце концов, такова природа экрана. Но при обычном просмотре ничего этого не было видно, и мы полностью погрузились в иллюзию того, что смотрим в кинозал нормально. Лишь когда по комнате перемещались люди и другие движущиеся объекты, по ее краям наблюдался небольшой эффект деформации, который слегка искажал 3D-изображение.
Это является отличной предпосылкой для создания графики смешанной реальности, поскольку она должна использоваться как в играх, так и в метавселенных. В смешанной реальности искусственно созданная графика сливается с реальным миром. Так называемые аугменты в будущем сделают посещение собственного дома более увлекательным. Например, живые картины, как в "Гарри Поттере", меняющиеся обои, интерактивные фигурки и бюсты... все в таком духе. А как насчет виртуального 90-дюймового телевизора, на котором скоро можно будет играть в Halo или смотреть очередной чемпионат мира по футболу через Xbox Cloud Streaming?
Новые области применения для повседневной жизни и отдыха
Новаторское видение будущего: как сейчас можно виртуально примерить очки, покупая их через Интернет, так и в будущем можно будет расставить мебель в своем доме, прежде чем купить ее. Или просто посмотреть, поместится ли новый телевизор на стене, правильно ли подобран фасон одежды и т.д. Общение с друзьями, которые не могут присутствовать в доме, будет возможно через виртуальные аватары. Они будут не парить в воздухе, а сидеть в вашей квартире. Все это возможно только в том случае, если Mixed Reality будет работать надежно и выглядеть правдоподобно.
Несколько применений доказали, что Quest 3 удовлетворяет этому требованию. Начиная с автоматического измерения помещения (при желании). Прошли те времена, когда приходилось рисовать линии с помощью контроллера. Quest 3 анализирует всю мебель, поверхности и стены, рисуя 3D-сетку, просто взглянув на них. Это отлично работает, но все же оставляет потенциал для небольших улучшений. Например, при работе с неправильной формы объектами, такими как растения, когда датчик глубины немного завышает размеры.
Изюминка: в точно измеренном помещении ваша мебель может стать активной частью любого приложения. Хотите использовать свой диван в качестве прикрытия в научно-фантастической игре про балерин? Нет проблем!
Работает ли все это в четырех стенах дома так же хорошо, как на демонстрации, мы пока оценить не можем. Мы хотели бы знать, влияет ли на измерение комнаты захламленность, например, валяющаяся повсюду одежда. Распознает ли гарнитура мою кошку как живое существо, или она, разбегаясь по комнате во время измерения, тоже считается украшением комнаты? Эти вопросы еще предстоит выяснить в ходе детальных аппаратных испытаний, как только гарнитура будет официально представлена.
Укорененность в реальности
Однако, взглянув на виртуальные объекты, мы поняли, что Meta и Reality Labs наверняка вложили в их разработку немало ресурсов. Например, мы запустили многопользовательскую игру под названием BAM, в которой управляли маленькими роботами на виртуальном игровом поле. В реальном мире игровое поле было прочным, с какой бы стороны мы на него ни смотрели. Оно не шаталось, не смещалось, плавало в пространстве, как настоящее. Но при этом его можно было увеличивать, уменьшать или поворачивать простыми жестами.
В других играх нам разрешалось простреливать дыры в стене комнаты (First Encounters) или увеличивать отверстия с помощью телекинеза (Stranger Things), чтобы из стен высыпались существа. Эти дыры не были черными. Они выглядели как пространственные порталы, сливающиеся с реальным миром.
Эта идея, конечно, тоже не нова. Но ее реализация никогда не казалась столь правдоподобной. В графике четко прослеживалась искусственная составляющая, поскольку она не имела фотореалистичного оттенка, но при этом обладала той же правдоподобностью, что и театральный реквизит.
Чертовски четкие впечатления от VR
Полностью погружающие VR-игры не были обойдены вниманием на презентации, но разработчики использовали это время с ними в первую очередь для того, чтобы померяться сырой аппаратной мощью. С помощью нового чипа Snapdragon XR2 Gen2, который обладает вдвое большей вычислительной мощностью, чем чип предшествующих моделей, Quest 3 способен генерировать текстуры более высокого разрешения, лучшие эффекты освещения и в целом более впечатляющую графику.
Используя специальную демонстрационную версию Red Matter 2, они продемонстрировали нам прямое сравнение с качеством, на которое способна Quest 2. Разница показалась нам огромной, и не только из-за плотности пикселей (смоделированной на уровне Quest 2). Детализация теней, физика и освещение в версии Quest 3 были на порядок выше.
С музыкальной игрой Samba de Amigo от Sega мы, напротив, оценили форм-фактор новых контроллеров. Они очень похожи на контроллеры Quest Pro, но теперь у них нет трекинг-бара. Как бы близко друг к другу мы ни качали наши виртуальные маракасы в такт музыке, мы никогда не рисковали столкнуть их друг с другом. Тем, у кого большие лапы, придется позволить себе удлинители ручек, так как они оказались довольно маленькими.
Самое приятное впечатление оставила игра Assassin's Creed: Nexus. Долгожданная экранизация бренда Ubisoft настолько погрузила нас в виртуальную Венецию, что мы несколько раз теряли равновесие, перелезая через фасады зданий. Мы всегда успевали поймать себя, поэтому ни разу не упали на землю, но поразительно, как разум поддается иллюзии высоты на фоне резкости графики и восприятия глубины. Такое не удавалось даже Horizon: Call of the Mountain.
Цена не без
Для нас это означает, что 10 октября компания Meta представит самую захватывающую и во многих отношениях самую совершенную VR-гарнитуру на сегодняшний день. Технические характеристики Quest 3 могут не впечатлять на бумаге, но на практике они оказывают гораздо большее влияние на игровой процесс, чем OLED-экран.
Жаль только, что заряда аккумулятора опять хватает только на два-три часа, а все налобные браслеты и другие аксессуары сторонних производителей несовместимы. Даже если Quest 3 с самого начала сидит удобнее своего предшественника, исключение старых аксессуаров граничит с экологическим грехом. По крайней мере: игры и приложения Quest 2 остаются пригодными для использования. Они должны выглядеть лучше, даже если разработчики не адаптируют свои игры под Quest 3. Беспроводное подключение к ПК для просмотра VR-игр через Steam также остается в числе стандартных функций.
Уже сейчас можно оформить предварительный заказ на Quest 3. Версия со 128 Гбайт встроенной памяти стоит не менее 549 евро. Это немалые деньги, но все же гораздо дешевле всех гарнитур Pro, которые Quest 3 легко обходит в большинстве категорий. Мы представим вам подробный тест имеющегося аппаратного и программного обеспечения, как только получим его в свои руки.