Экзамен Чарльза Руквуда
Второй из четырех экзаменов можно пройти после завершения основного квеста "Снова в путь", который можно решить, начиная с 18-го уровня опыта. Он начинается в комнате с картой и приводит Вас в замок вместе с профессором Фигом. Профессор спешит вперед и просит вас следовать за ним. Затем отправляйтесь в западный регион Фелдкрофт к замку Руквуд.
![](../Images/info/2023/img_A77VCCDcNqiX11102023.webp)
Замок расположен к югу от большого озера в этом регионе, перед плато. Связанная с ним точка быстрого перемещения называется Rookwood Castle. Когда вы переместитесь туда, то окажетесь в центре поля боя. Уничтожьте мошенников и гоблинов, а затем встаньте в сверкающий круг, чтобы начать квест.
Путь ко второму экзамену
Так как враги скрываются повсюду, профессор Фиг предлагает найти альтернативный путь в замок. Пробирайтесь вдоль левой стороны стены замка через врагов, пока не доберетесь до деревянного ящика, который с помощью заклинания Wingardium Leviosa прислоните к стене замка. Заберитесь на ящик через отверстие в стене замка.
![](../Images/info/2023/img_V18hMowc8EkV11102023.webp)
После этого в одной из сцен вы подслушаете разговор между черным магом Виктором Руквудом и Ранроком. Да, Виктор - потомок Хранителя, и он ищет воспоминания о магии.
Отбейте многочисленных нападающих во дворе замка, затем поднимитесь по лестнице на северо-востоке и перейдите через стену замка к входу. Подойдите к профессору Фигу, стоящему на полу в комнате, и осмотритесь. За барьерами, ящиками и стенами вы найдете несколько круглых гребней.
![](../Images/info/2023/img_z49jNegAYW8U11102023.webp)
На самом деле гербов три. Один за левой стеной (снесите деревянный барьер перед ним заклинанием), один на левой стене и один на правой стене в соседней комнате, куда нельзя войти. Однако это не проблема, поскольку достаточно расстрелять эти гербы стандартным заклинанием. Это заклинание прекрасно работает и на расстоянии. Когда вы расстреляете все три герба, откроется дверь на лестнице, ведущей вниз.
Спуститесь вниз и войдите в следующее помещение - подвал. Следуйте по единственно возможному пути, пока не попадете в комнату, где должен находиться портрет Чарльза Руквуда. Он висит над камином. Взаимодействуйте с ним, чтобы поговорить с Чарльзом Руквудом.
![](../Images/info/2023/img_nQJXVRmwVjUV11102023.webp)
Когда Руквуд спросит вас, хотите ли вы пройти второй экзамен, подтвердите это и пройдитесь по комнате, пока не найдете след древней магии, который можно исследовать. Это откроет дверь на экзамен. Как и прежде, профессор Фиг не может сопровождать Вас через ворота.
Второй экзамен
И снова испытание проходит в великолепном подземелье. Бегите до тех пор, пока не сможете идти дальше, поднимайтесь по лестнице справа и активируйте след древней магии наверху. Это снова откроет пространственный портал.
Теперь осмотритесь. Вы найдете небольшой неподвижный столб и сундук с сокровищами, который тоже неподвижен. Когда вы перейдете в красное измерение, оба элемента превратятся в кубы, которые вы сможете перемещать с помощью магии. Поместите предполагаемый столб в углубление комнаты на передней стене, а куб с сундуком - рядом с ним. Вернитесь в другое измерение.
![](../Images/info/2023/img_7HMx5z1GuLvg11102023.webp)
Как видите, вы построили лестницу, которая приведет вас на более высокую платформу слева. Сначала вы можете разграбить сундук.
Пройдите по длинному коридору в следующую комнату. Активируйте след древней магии справа перед аркой, чтобы она превратилась в пространственный портал.
Заглянув в портал, вы увидите, что путь преграждает столб, поэтому его нужно как-то передвинуть. К сожалению, он не превращается в куб, когда вы проходите через портал, потому что вы уже находитесь в том измерении, где находится столб. Нужно было бы пройти с другой стороны, но это невозможно, так как вокруг арки есть стены, и просто пройти мимо не получится.
Посмотрите на левую сторону комнаты. Там находятся богато украшенные ворота, за которыми лежит куб. С помощью Wingardium Leviosa поднимите куб над воротами и перенесите его в основную комнату.
Затем встаньте перед порталом и посмотрите направо. Выстрелите стандартным заклинанием в круглый гребень на стене, чтобы повернуть портал.
![](../Images/info/2023/img_5bm9LcXBUguo11102023.webp)
Если теперь пробежать через портал, то столб превратится в куб, который можно просто убрать с дороги. Отложите его в сторону, пробегите через портал, разграбьте сундук (т.е. куб, который вы положили ранее), а затем покиньте сцену через освобожденный проход.
В следующей комнате вас ждет бой с защитником Денкариума и несколькими щитоносцами. Убейте их, чтобы можно было продолжить.
![](../Images/info/2023/img_fkuBBxgXCwen11102023.webp)
Еще через одну комнату перед аркой вы найдете еще один след древней магии. Активируйте древнюю магию, чтобы открыть пространственный портал.
Позади него на стене висит круглый герб. Если выстрелить в него стандартным заклинанием, то вся платформа, на которой Вы стоите, повернется по часовой стрелке так, что ворота окажутся справа. Пробегите через ворота так, чтобы оказаться в синем измерении.
Там повернуть обратно к гребню и выстрелить по нему так, чтобы ворота вернулись на прежнее место.
![](../Images/info/2023/img_sD8shh4ZyidG11102023.webp)
Это уже было. Теперь просто бегите прямо в левую часть комнаты, где теперь есть проход в следующую комнату.
Теперь все становится немного сложнее, поскольку выход находится на большой высоте. Сначала активируйте след старой магии перед правой лестницей. Обойдите портал один раз, а затем пройдите через него, чтобы попасть в красное измерение. В красном измерении вас поджидают враги, среди которых защитник Денкариум. Расплющите его. Но будьте осторожны, здесь есть еще один защитник Денкариума. Он невидим, поэтому вы увидите только оружие, которое у него в руках. Почему? Потому что он находится в синем измерении.
Сначала разберитесь с тем, кого вы видите в красном измерении. Затем вернитесь в синее измерение и убейте второго неприятеля.
Посмотрите на правую стену комнаты, где снова есть круглый гребень, выстрелите в него так, чтобы мерный портал повернулся к передней части комнаты. Если теперь вы будете переходить из одного измерения в другое, то заметите, что только в синем измерении над порталом есть дорожка. Поднимитесь на столб, чтобы еще одним прыжком добраться до дорожки.
![](../Images/info/2023/img_WrULpLwrzkRc11102023.webp)
Когда Вы окажетесь на вершине пешеходного моста, повернитесь к гребню и выстрелите в него так, чтобы арка повернула обратно к выходу - вместе с Вами. Теперь от выхода вас отделяет лишь небольшой прыжок. Выходите из комнаты и бегите по мосту в следующий сегмент этого подземелья.
И снова вы оказываетесь в круглом зале. Однако в нем есть боковые комнаты. В левой боковой комнате вы найдете следы древней магии. Разберитесь с нападающими, прежде чем переходить к следующей двери.
Босс: Второй страж Денкариума
И снова вы попадаете на круглый плавучий остров, где вас поджидают защитники и охранники Денкариума. Некоторые из них невидимы. Чтобы сразиться с ними в параллельном измерении, нужно пройти через портал в центре.
После этого на сцене появляется еще один хранитель Denkarium. Он не отличается от первого ни по тактике, ни по другим подходам, но имеет более высокий уровень и поэтому несколько более злобен.
Снова используйте свои старые магические специальные атаки, чтобы поставить его на колени и сделать беззащитным. Только не выходите за пределы синего круга, который он строит вокруг себя, иначе вы получите его ответный удар. Комбинации наносят ему наибольший урон и приносят орбы, пополняющие полоску специальных атак.
![](../Images/info/2023/img_gR6DCxHSd4nl11102023.webp)
Помните, что вы можете бросить в него энергетическую сферу, если используете "Левиозо". В противном случае держите максимально возможную дистанцию и быстро уклоняйтесь, когда он превратит все окружающие предметы в руины.
После битвы загляните в "Мыслярий" Чарльза Руквуда. Из его воспоминаний вы узнаете больше о способностях Исидоры Морганах и ее желании использовать этот неоднозначный вид магии. Не забудьте разграбить сундук. Выйдя из памяти через зеркальные ворота, вы снова попадете в комнату с картой, где завершите экзамен.