Кабина остановится на полпути.
![](../Images/info/2013/img_CFC5QDN5Jvdj2982023.webp)
Чтобы перебраться на ближайшую башню, выпускаем комету и устанавливаем трос.
![](../Images/info/2013/img_t2UwMyN36M3O2982023.webp)
С левой стороны от башни висит разрушенный корабль, спускаемся на него.
Канатная дорога
Ускоренный спуск: Добраться до лагеря выживших
![](../Images/info/2013/img_QLUw4VzOskHf2982023.webp)
Вместе с нами на корабле окажутся еще несколько бандитов. Предстоит долгая перестрелка, в конце по нам будут стрелять из большого пулемета. От выстрелов корабль начнет рушиться и падать в бездну. Крепко держимся за любое крепление, а затем спускаемся на землю по нескольким тросам.
![](../Images/info/2013/img_WFVgdXnICEBX2982023.webp)
Вовремя нажимаем клавишу «Shift», чтобы перехватываться за следующий трос.
![](../Images/info/2013/img_ywEwEWET5Xf52982023.webp)
Падаем в реку и скользим по течению вниз, стреляя в деревянные преграды перед собой. В конце выбираемся на берег перед деревянным мостом.
Берег печали
Пиратская жизнь: Добраться до галеона
На берегу моря увидим лагерь с членами экипажа. Выжившие ремонтируют старый катер, на котором собираются покинуть таинственный остров.
Алекс ушел на разрушенный корабль «Эндьюранс» в поисках необходимых инструментов для починки катера. Лара же должна найти такелаж на ближайшем галеоне.
![](../Images/info/2013/img_fKPUPzowgN5L2982023.webp)
По обломкам деревянного моста добираемся до причала, залезаем наверх и по тросу спускаемся к старому португальскому кораблю. Через пробоину залезаем внутрь и видим нескольких охранников. Убиваем их, чтобы добраться до носа корабля.
![](../Images/info/2013/img_eLQRN1SEAsJx2982023.webp)
Выстрелив в крепление для якоря, забираем Такелаж. Проходим по упавшей мачте, спускаемся по тросам и возвращаемся к Ионе, чтобы отдать найденный такелаж.
Пропавшие без вести: Добраться до «Эндьюранс»
Возвратившись к сломанному катеру, услышим Уитмена, который бежит к нам, спасаясь от островитян. Программист не вернулся с «Эндьюранса», поэтому нам необходимо отправиться за ним.
![](../Images/info/2013/img_xIRqCkJDgRt12982023.webp)
Иона вручает нам мощный Композитный лук, который поможет нам выпускать «кометы» в неровные каменные скалы. Вдоль берега пробираемся по развалинам старых кораблей.
![](../Images/info/2013/img_KTTtqhPnPUGI2982023.webp)
![](../Images/info/2013/img_xOLeQVupGbgZ2982023.webp)
В конце лезем на высокую башню по желтой лесенке и по тросу спускаемся к бункеру.
Гробница. Затопленный тайник
![](../Images/info/2013/img_EaSL2thM7UAz2982023.webp)
Вскрываем железную дверь. Внутри исследуем территорию, найдём лагерь для отдыха и старую лабораторию.
![](../Images/info/2013/img_qc8d1YNBpKXR2982023.webp)
1. Для начала забираемся на верхний этаж, чтобы включить питание. Затем спускаемся к металлическим воротам, нажимаем на зеленую кнопку и поднимаем их.
![](../Images/info/2013/img_8aAXGv1LUsxe2982023.webp)
2. С левой стороны поджигаем крепление, чтобы отцепить плот, плавающий в наэлектризованной воде.
![](../Images/info/2013/img_PASu68zAPkgv2982023.webp)
3. Направляемся в правую часть лаборатории. Разрушаем деревянную преграду и выпускаем комету в обмотанную часть плота, чтобы притянуть к себе как можно ближе. Плот поможет нам попасть в другую часть лаборатории.
![](../Images/info/2013/img_xCMeSIRDOu242982023.webp)
4. Выпускаем комету в обмотанный груз, к которому крепится упавшая лампа. Поднимаем лампу и быстро бежим к лестнице, напротив.
![](../Images/info/2013/img_HsGwkggmb3Wp2982023.webp)
![](../Images/info/2013/img_eJwTnhwMzl4w2982023.webp)
5. Теперь тянем плот, пододвигая его ближе к упавшей лампе. Поднимаем груз и подтягиваем плод прямо под лампу, которая должна упасть на плот. Поскольку в воде больше нет электричества, спокойно добираемся до лестницы и поднимаемся на склад.
Испытание «Разорение дольменов»
![](../Images/info/2013/img_xDZQ6mAuz4112982023.webp)
Необходимо найти и разорить 5 дольменов – шлемы, установленные на палках, воткнутых в небольшую кучу камней.
1. На реке увидим два больших буйка, обмотанных веревками. Спускаем один и выстраиваем их в ряд, чтобы по ним забраться на ближайшую скалу. Наверху найдём первый дольмен.
2. По деревянному серпантину, чуть южнее основной тропинки, забираемся на утёс.
3. На восточной скале.
4. Обломок разрушенного корабля, на юго-востоке.
5. У подножия скалы, недалеко от предыдущего обломка корабля.
Испытание «Разминирование»
![](../Images/info/2013/img_1zKK3CvUNYUr2982023.webp)
Необходимо найти и взорвать 10 железных мин. Они похожи на огромные шары с шипами, несколько лежат на берегу, остальные плавают в море. Взрывать их лучше с помощью дробовика. Если мина находится слишком далеко, используем автомат.
1. На восточном берегу на песке.
2. На юго-восточном берегу.
3. Перед разрушенным южным причалом.
4. Около второй части южного причала, в воде.
5. С левой стороны от старого португальского корабля.
6. Юго-восточный берег, рядом с обломком разрушенного корабля.
7. Юго-восточный берег, около второй части этого же корабля.
8. С южной стороны от второго обломка.
9. Около скалы, рядом со вторым обломком разрушенного корабля.
10. На песочной поляне восточной части берега.