Открытые раны: Найти аптечку
Из-за раны девушка не может прыгать и перекатываться. Спускаемся в трущобы в поисках аптечки. На пути увидим старый вертолёт, возможно там найдутся необходимые лекарства.
![](../Images/info/2013/img_VOPbCT57javo2982023.webp)
Пробираемся через канализационные воды. В доме наверху услышим, как сектанты пытают кого-то из членов экипажа.
![](../Images/info/2013/img_rg5MhpBdjwsv2982023.webp)
Рядом с вертолётом патрулируют враги. Поскольку у Лары сейчас очень мало здоровья, стараемся не подставляться под выстрелы. Забираться на крыши мы не можем, поэтому аккуратно обходим постройки и зачищаем территорию перед вертолётом.
![](../Images/info/2013/img_AKarLHn16qXk2982023.webp)
Выпускаем комету в грузовой отсек вертолёта, чтобы вырвать дверь. Заходим внутрь и осматриваем кабину. Лара находит аптечку, но необходимые лекарства закончились и бинтов тоже нет. В кабине пилота находится труп, а в его куртке спрятана рабочая Зажигалка. Накаливаем стрелу и прижигаем рану. Однако, польза зажигалки на этом не заканчивается, потому что её можно прикрепить к луку и стрелять Огненными стрелами.
Дорога в ад: Добраться до ворот под мостом
![](../Images/info/2013/img_ahNV1pIiZzKD2982023.webp)
После того как рана немного затянулась, выходим из вертолёта и выходим на связь с капитаном. Рассказываем ему, что находимся рядом с укрепленным дворцом и направляемся к большим воротам. Нас замечает большая группа сектантов.
Теперь мы можем убить их с помощью модернизированных стрел. Выпускаем огненные стрелы не только в сектантов, но и в лужи с топливом, бочки или ткань. Зачищаем территорию и останавливаемся в лагере «Вертолетный холм», чтобы отдохнуть. Теперь можно спокойно обследовать локацию, выполнить испытание и поискать тайники с артефактами.
Испытание «Покойся с миром»
![](../Images/info/2013/img_HFE7f7SNKc7w2982023.webp)
Необходимо сжечь 5 чучел, обмотанных веревкой и белой тканью и повалить их на землю, с помощью «Кометы».
- Справа от лагеря, под хвостом вертолета.
- Под лагерем на деревянном укреплении рядом с забором.
- За канатной вышкой на горе.
- На башне под огромным навесом в виде зонта.
- За центральным зданием, на стене с деревянными пиками.
Гробница. Колодец слез
За большой аркой перед гробницей попадаем в ловушку. Быстро стреляем в блок, чтобы освободиться. Затем убиваем бандитов, пытающихся схватить нас.
![](../Images/info/2013/img_1aR7liLUc4Co2982023.webp)
С помощью кометы вырываем доски на полу, чтобы забраться в колодец. По тоннелю спускаемся в гробницу. Внутри увидим решетчатую платформу, подвешенную к потолку и 4 желтых канистры.
![](../Images/info/2013/img_BesnDjlJKtav2982023.webp)
![](../Images/info/2013/img_n8xQf5YcAvSY2982023.webp)
![](../Images/info/2013/img_tWQuIujqWIdV2982023.webp)
Решение:
- Забираем все канистры и забрасываем 3 шт. на платформу, чтобы опустить её на землю.
- После того как платформа опустится, наступаем на нее и выкидываем одну канистру.
- Бежим наверх, чтобы успеть запрыгнуть на поднимающуюся платформу и быстро перепрыгнуть на уступ слева.
![](../Images/info/2013/img_4lo27oofEffg2982023.webp)
Наверху находим сундук с сокровищами. За расхищение гробницы получим 1250 очков опыта, 1 очко навыков и карту с секретами.
Дорога в ад: Найти путь за ворота
![](../Images/info/2013/img_BI4Ku1MTa6ji2982023.webp)
![](../Images/info/2013/img_GvMbQyzUGEOl2982023.webp)
Около ворот снова встречаемся с сектантами. Нам предстоит очень продолжительный бой. После зачистки территории поднимаем ворота, для этого надо поджечь светлую ткань и прокрутить ворот.
Дорога в ад: Пробраться во дворец
![](../Images/info/2013/img_Fv4WyfQcCnEC2982023.webp)
За воротами находит продолжение трущоб. Осматриваем локацию и спускаемся к маленькому грязному озеру. Внизу услышим бандитов, которые пытаются поймать сбежавшего пленника по имени Грим. Направляемся к нему навстречу.
![](../Images/info/2013/img_Nm9gYjoVCvx12982023.webp)
Когда начнем забираться по желтой лестнице на башню, бандиты взорвут её и мы потеряем путь к выжившему члену экипажа. Убиваем всех сектантов, постоянно уклоняясь от динамитов. Поскольку подняться на башню мы не сможем, нам надо найти канатную дорогу и перебраться на другую сторону.
По тросу поднимаемся наверх и подбираемся ближе к канатной вышке. По пути отстреливаемся от бандитов. Слева в пещере находится гробница.
Испытание «Тишина»
![](../Images/info/2013/img_Wk6k2xQsaF9f2982023.webp)
Необходимо уничтожить 4 механических сирены, с помощью кирки.
- Механическая сирена установлена на балконе высокого здания, которое находится чуть южнее озера.
- На крыше здания у канатной вышки, рядом с горной рекой
- На канатной вышке, построенной около горы
- В здании с подвесными кабинками, за решеткой
Гробница. Зал суда
![](../Images/info/2013/img_HU3BDjGbKDTF2982023.webp)
Внутри находятся несколько канистр, расположенных на деревянных полках и качающаяся железная платформа.
![](../Images/info/2013/img_2o3w6KPCqnsv2982023.webp)
![](../Images/info/2013/img_mrtXAlZtywEp2982023.webp)
![](../Images/info/2013/img_aJVwfSySQx6L2982023.webp)
![](../Images/info/2013/img_ZrXKhPdMvEbm2982023.webp)
- Забираем 4 желтых канистры, разрушив полки под ними. Чтобы сломать полку в правом углу, надо раскачать колесо от самолёта и направить его в сторону канистры. Затем закидываем все канистры на полку рядом со статуей, чтобы она сломалась от большого веса.
- После того как собрали все канистры, складываем их на железную платформу, располагая ближе к лагерю.
- Бежим на поднявшуюся часть платформы и перепрыгиваем на стену, за которую можно зацепиться ледоколом.
Получаем 1250 очков опыта, 1 очко навыков и карту с секретами.
Освободительница: Найти путь к Гриму
![](../Images/info/2013/img_2iZxRXp9mPRJ2982023.webp)
Возвращаемся на канатную вышку и забираемся на грузовую кабинку, чтобы перебраться на другую сторону. По пути увидим, что выжившего Грима поймали сектанты.
![](../Images/info/2013/img_Zl39yLxWVNGW2982023.webp)
Пытаемся уничтожить всех врагов и освободить старика. В итоге он свалится вместе с бандитами в пропасть.
![](../Images/info/2013/img_7m1IxnfNJo5W2982023.webp)
По тросу перебираемся на башню. Снова появляются бандиты, но Ротт прикроет нас, стреляя из снайперской винтовки. Капитан поможет нам беспрепятственно добраться до дворца братства через огромный мост.
Своих не бросаем: Найти вход в цитадель братства
![](../Images/info/2013/img_2M8tozwyBPOX2982023.webp)
Добираемся до здания перед мостом и понимаем, что лучше пробраться под ним. В этой части локации нам необходимо следовать указаниям Ротта, который будет прикрывать нас. Он будет сообщать по рации, когда можно продвигаться дальше.
В конце нас схватит сектант и мы вместе с ним свалимся с вершины моста, но успеем схватиться за балку.
![](../Images/info/2013/img_dX2nhLXx1aJb2982023.webp)
![](../Images/info/2013/img_CB1ptBNo4ojq2982023.webp)
Затем прыгаем по крышам, чтобы добраться до деревянного выступа и пройти к пещере.