Запретные пески — это боковая зона Пустоши. Вы не сможете войти в него, пока Фрея не присоединится к Кратосу, потому что только тогда вы сможете отметить рунические гребни.
Отправляйтесь в Пустошь Альфхейма и отыщите великолепный проход на ее северо-западе. Нарисуйте на гербе руну, чтобы Фрейя могла расшифровать огненное руническое письмо, и дверь откроется. Теперь вы и сани можете проехать через туннель под названием Хьярта. На выходе из него вас ожидает новая зона.
Буря в Запретных песках
Как и в предыдущей пустоши, здесь тоже бушует буря. Неудивительно, что здесь же заключена огромная медузоподобная форма жизни. Чтобы помочь вам сориентироваться, рекомендуется освободить медузу. Связанное с ним задание под названием «Песнь песков» начинается автоматически, как только вы впервые попадете в шторм. После этого вам будет гораздо проще позаботиться о многочисленных коллекционных предметах и предметах милосердия запретных песков.
Фавориты: Песнь песков
Медузу держат в плену в месте под названием «Берроуз». Он расположен почти в центре Запретных песков, вернее, чуть дальше к северу. Речь идет о яме в земле, окруженной небольшими руинами. Снаружи у развалин есть несколько маленьких ламп, в остальном они едва видны в бурю, но когда вы приближаетесь, Фрея говорит, что видит вход.
Спуститесь вниз по краю отверстия и звуковой стрелой снимите с петель дверь с зеленой маркировкой. Войдите в хранилище и окажетесь внутри норы.
Альфхейм: Буры
- Легендарные сундуки: 2
- Знания: 1
- Артефакты: 1
Двигайтесь по пещерной структуре. Вскоре вы достигнете места, где Кратос, передвигаясь вдоль стены, не может двигаться, потому что путь преграждает барьер, отмеченный зеленым цветом. Затем вы услышите, как Фрея скажет, что она может убрать препятствие со своей позиции. Идите туда, где сейчас стоит Фрея, и загляните в освещенную голубым светом пещеру, в конце которой предполагаемая стена загораживает вам обзор. Не очень понятно, но эта стена отмечена зеленым цветом.
Вы можете открыть эту стену с помощью звуковой стрелы. Он будет оставаться открытым только несколько секунд и быстро закроется снова. Используйте открытое время, чтобы выпустить еще одну звуковую стрелу, которая очистит металлические щиты от препятствий. Как только препятствие будет устранено, вы сможете продолжить путь с Кратосом.
Переберитесь на следующую скальную стену и переместитесь на одну станцию дальше к полукруглой скале. Поскольку маркировка на этой скале размещена немного нечетко, к сожалению, трудно понять, что Кратос может продолжить подъем направо. Поднимитесь еще правее и вернитесь на твердую землю.
Вы попадете в странную сетку, похожую на толстые мышечные волокна. Эта сетка преграждает путь.
Уберите его, направив топор на камень сумерек, вбитый в землю. Как и раньше, угол отражения вашего топора должен соответствовать — курс должен отображаться синим цветом. Только после этого бросайте топор и разрушайте волокна.
В следующей комнате сразитесь с маленькими ползучими гадами, уничтожив их гнездо (иначе они будут постоянно отрастать). Затем пробивайтесь через следующую, гораздо более просторную комнату. Когда все враги будут уничтожены, прочитайте синюю светящуюся надпись руны знаний на стене.
Протиснитесь через щель так, чтобы оказаться перед другой сеткой мышечных волокон. Посмотрите мимо сетки с левой стороны. За сеткой вы увидите висящий сумеречный камень, который можно повернуть. Поверните его бросками топора так, чтобы его отражающая сторона была обращена к вам, а затем бросьте на него топор, чтобы разрубить волокна. Это откроет вам доступ к красному сундуку.
Спуститесь в следующую пропасть. На уровне, на который вы попадаете, мешает другая сетка. Откройте противоположную стену звуковой стрелой и используйте несколько секунд, прежде чем она снова закроется, для броска топора, который отразится обратно в сетку.
Перепрыгивая через три настенные станции, пройдите в следующее довольно просторное помещение и спуститесь на его пол. Уничтожьте всех врагов, а затем внимательно осмотритесь. На северо-восточной стороне, довольно высоко, на платформе находится легендарный сундук. Но как до него добраться? Все очень просто: посмотрите на северо-западную стену. Там можно легко разглядеть сетку.
Поднимитесь по южной стене до арочного проема и поверните к сетке. Если теперь вы прицелитесь в сумеречный камень немного ниже вас, вы сможете разрубить его броском топора.
Спуститесь обратно и подтянитесь к скальной стене, где была сетка. Поднимитесь и спуститесь с потолка к легендарному сундуку. Внутри вы найдете светлую руну атаки «Хельс Тач». Отсюда вы также можете поймать пугливую ящерицу Ормра, которую можно убить только сзади. Просто посмотрите вниз на южную сторону платформы.
Вернитесь к южной стене с аркой и бегите дальше на юг в туннель. Структура из красных узлов преграждает вам путь. Как и раньше в пустоши, узлы распутаются только в том случае, если вы одним броском последовательно перережете все три связанных узла. Для этого необходимо найти прямой угол.
Вы можете найти угол, опустившись на юг на уровне ниже, а затем посмотрев вверх на северо-запад. Используйте нашу фотографию в качестве руководства.
Теперь, когда узлы исчезли, вы можете двигаться дальше и добраться до места, где медуза находится в плену. Его дужки состоят из тех же узлов, что и те, которые вы только что разрезали. Вопрос только в том, в каком порядке вы должны стремиться к тем или иным узлам.
Вот решение: Пройдите налево через каменную арку на платформу, чтобы обнаружить одну из этих странных стен, которую можно открыть на короткое время. Откройте его звуковой стрелой и бросьте топор в скрывающийся за ним сумеречный камень.
Если угол броска правильный, трасса будет светиться синим цветом, и вы срежете первые три узла. Вернитесь к входу, где вы видели первые узлы, и бросьте под прямым углом вперед так, чтобы поймать следующие три узла.
Затем вернитесь на платформу слева и посмотрите на север. Еще один бросок через три узла освобождает медузу от последних уз. Больше здесь делать нечего. Если на обратном пути вы посмотрите на север, то обнаружите еще одну комнату, где тролли охраняют легендарный сундук, уничтожьте их и возьмите из сундука скрижаль шепота. На стене в той же комнате висит артефакт (Труба — дань Фрейру). Это будет важно!
Теперь вы можете покинуть нору. На обратном пути вы встретите несколько врагов, которые не дадут вам легко уйти, но они не должны стать проблемой. Когда вы вернетесь в пустыню, вам нужно будет только разрубить светящийся плетеный корень на северной стороне руины, чтобы освободить существо-медузу. Он объединится со своим партнером, которого вы уже освободили ранее, и растворится во множестве маленьких медуз, которые отныне будут населять ночное небо.
Теперь вы выполнили задание «Песнь песков» и можете не спеша исследовать остальную часть территории. Здесь есть что получить, как вы можете увидеть на следующей странице нашего решения.