На этой странице мы показываем местоположение всех мифических проблем. Если мы что-то упустили, то эта страница будет соответствующим образом обновлена. Некоторые отмеченные места пересекаются на составленных нами картах.
Юг
1) Большинство галактических драгоценных камней в этом задании по созвездиям легко найти, если посмотреть вокруг. Более сложные из них немного спрятаны. Например, в конце длинной дороги, ведущей к впадинам загадки созвездия, найдите тропинку, ведущую вниз по склону. На полпути к пляжу находятся несколько руин и (на первый взгляд) бесполезные энергетические барьеры. С одной стороны нужно раздвинуть осыпающуюся стену (или завалить ее камнем), на другом участке за энергетическим барьером вы найдете круглый напольный переключатель. Встаньте и на него. В результате энергетический барьер исчезнет прямо перед Вами, а между колоннами перед Вами появится еще один. Выстрелите стрелой Apollo через щели в колоннах в разрушающуюся стену, которую Вы снесли. Стрела попадет в цель. Теперь вы можете подобрать голубой мрамор и поднести его к гнездам.
Когда вы окажетесь перед впадиной звездной головоломки, то увидите за ней тропинку, которая ведет вниз по склону к горгонам и храму. Внимательно осмотрите храм. Над дверью с лазерным барьером стена осыпается. Разбейте ее, чтобы обнаружить неработающий факел. Теперь встаньте на круглый напольный переключатель перед храмом и выпустите стрелу через огонь в факел. Это снимет красный энергетический барьер, и вы сможете взять мрамор.
Еще два сложных орба находятся в туннеле, который вы, возможно, видели у входа в зону, но не смогли найти. Первый туннель найти несложно. Осмотрите круглую платформу, где вы встретили циклопа, и найдите вход в туннель. Он находится на уровне широкого луга перед зоной.
Второй туннель вы найдете, если встанете прямо перед впадинами головоломки созвездия и повернете на четверть оборота влево. Там есть вырез, по которому течет ручей. Следуйте за водой, пока не дойдете до стены с трещинами. Однако не бегите по ней, а поверните направо к скале. Примерно в двух метрах вверху находится небольшой уступ, на котором растут кусты. Разберитесь с кустами, чтобы открыть вход в туннель. В этом туннеле лежит шар.
Последний мрамор находится прямо перед рисунком, который используется в качестве ориентира для выкладывания шариков. Там вы увидите красный мрамор на пьедестале. Поместите любой из найденных вами шариков на постамент слева от него. Это активирует расположенный рядом с ним ручной переключатель. В результате нереальный красный мрамор превратится в синий, который можно взять и использовать.
2) Гонка на время. Для того чтобы завершить эту гонку на время, вам понадобится навык Glide. Он позволяет скользить быстрее одним нажатием кнопки, расходуя меньше выносливости. Это также позволит вам двигаться быстрее, чем в гонке.
3) Фреска
4) Фреска
5) Фреска
Север
1) Гонка на время. Эта задача является частью скрытого побочного задания "Троянский подарок". Прежде чем начать гонку на время, необходимо выяснить, как добраться до стартового поля. Найдите на земле между зданиями сооружение, похожее на огромное гигантское ожерелье. В этом ожерелье хранится амулет, разбитый на три части. Эти части лежат неподалеку, и их нужно собрать в ожерелье.
Один из амулетов был забаррикадирован особо хитрым способом. Механизм для разблокировки находится в комнате с двумя потушенными факелами перед ним. Чуть дальше находится рычаг выключателя. Переверните его и зажгите два факела, после чего рычаг вернется в исходное положение. Вы можете с удивлением обнаружить, что энергетический барьер двери по-прежнему не исчезает. Что же делать? Все просто: исчез еще один барьер - тот, что находится сбоку здания. Выстрелите стрелой Аполлона сквозь огонь и направьте ее по широкой дуге к левой стороне здания и через узкие колонны к факелу, застрявшему внутри небольшого здания.
Запад
1) Созвездие. Все шары созвездия, которые вы ищете, находятся в непосредственной близости, спрятанные в больших раковинах. Например, посмотрите на восток от гнезд в храме на столбах, где сортируются головки салата. Еще один шар можно найти к северу от гнезд возле кранов, если зажечь факел со стрелой. Третья сфера находится к югу от гнезд. Пройдите по извилистой тропинке и победите врагов на пути. В камере впереди находится снаряд. Справа от нее источник ветра поднимет вас к другой раковине. Там нужно за определенное время поразить мишени на краю платформы. Переключите переключатель, чтобы запустить отсчет времени.