Прохождение Immortals: Fenyx Rising

Immortals: Fenyx Rising

Zone

XYZ

Zne

Релиз: 2020
Разработчик:
Ubisoft
Издатель:
Ubisoft

Основы игры

Прохождение

Секреты

Кузнечные земли: Странный автомат

Территория Ареса полностью решена. Теперь пора двигаться на север, к самой большой из всех земель на золотом острове - Кузнечным землям. Как и прежде, территория на карте закрыта облаками, но, по крайней мере, одна точка подхода к ней обозначена на карте - это смотровая площадка "Бог кузницы", выполненная в форме бога Гефеста. Найдите ее и поднимитесь на вершину, чтобы открыть землю. Как обычно, следует вручную искать точки прицеливания - сундуки, амброзию, входы в хранилища и т.д.

КВЕСТ: Кто вы?

У подножия статуи находится небольшая кузница. Она отмечена квестовым маркером. Войдите в нее и поговорите со странным автоматом (что-то вроде робота). Оказалось, что это преобразованная форма бога-кузнеца Гефеста, который теперь занимается не созданием оружия, а искусством.

В одной из его скульптур находится банка, которую Феникс автоматически забирает в интермедии. Это и есть ящик Пандоры. О том, что это такое, вы узнаете позже. Но не сейчас, потому что есть дела поважнее.

У Гефеста больше нет рук. Феникс надеется, что он вспомнит свою прежнюю жизнь, когда она вернет ему руки. Посмотрите на карту. На ней начертаны два символа молота, расположенные близко друг к другу. Ищите их. Если вы пойдете прямо к ним, то попадете в Кузницу богов. Это будет важно позже.

До предварительной цели осталось совсем немного. Вам нужно найти две руки-автомата. Правая рука находится в грязной яме, полной монстров, а левая - возле здания с внутренним двориком, где по дворику проходят лазерные лучи. До какого бы места вы ни добрались сначала, уберите с дороги всех монстров, прежде чем внимательно осмотреть место действия. Стрелка торгового автомата, которую вы ищете, отмечена светящейся желтой точкой, так что пропустить ее невозможно.

В месте расположения левой руки торгового автомата также находится небольшая головоломка, с помощью которой можно открыть сундук. Для этого нужно блокировать лазерные лучи с помощью металлических кубиков, чтобы в правильном порядке попасть на четыре круглые плиты пола. Неважно, откроете Вы сундук или нет, в любом случае Вы получите руку-автомат. Вернитесь с руками к Гефесту. В награду вы получите благословение "Искра Гефеста".

КВЕСТ: Становится жарко

Феникс вспомнила еще одну часть пророчества оракула. Так она узнала, что кузницы Гефеста должны быть подожжены. Автомат богов подсказывает ей, что для этого нужно сделать.

Следующий пункт назначения - место с кузнечными печами. Выберите одну из печей и избавьтесь от монстров, парящих вокруг нее. Затем удалите красный кристаллический камень, загораживающий часть печи и стоящую рядом статую. Для этого достаточно нескольких ударов мечом.

Теперь ваша задача - снова запустить все четыре печи. Вокруг лежит достаточно угля, в том числе куски угля в виде небольших шариков. Если вы осмотритесь, то должны найти хотя бы один уже горящий угольный шарик. Если нет - не беда: просто пустите стрелу Аполлона через огонь статуи, которую вы только что освободили из красного камня, и направьте ее на один из угольных шаров, лежащих вокруг. В качестве альтернативы можно просто подобрать угольный шар и положить его в огонь. Как бы вы это ни сделали, подберите горящий угольный шар и бросьте его в шахту печи, чтобы она снова заработала. Затем проделайте то же самое с тремя другими печами.

Вы столкнетесь с несколькими небольшими препятствиями или условиями. Например, в одной из печей нет угля. Придется взять его из другой печи и принести туда. Также может возникнуть энергетический барьер, преграждающий доступ к печной трубе. Это касается двух печей, расположенных сзади, но здесь есть два возможных решения. Либо встать на круглый напольный переключатель перед печью так, чтобы барьер исчез, и оттуда бросить в нее горящий угольный шарик. В другом случае барьер исчезает только после нажатия на рычаг - и с ограничением по времени. Здесь требуется сноровка.

Каждый раз, когда вы зажигаете плиту, появляется несколько монстров, которые хотят добраться до Феникса. Не спешите их убивать. Также не удивляйтесь, если посреди кузницы вы увидите вход в хранилище Тартароса (если вы его разведывали). Входить в это хранилище пока нельзя.

КВЕСТ: Включился

Идите на северо-восток от Земли кузнеца. Там вы найдете два ржаво-красных акведука, в конце которых должны работать несколько водяных колес. Но они не могут работать, так как заблокированы красным кристаллическим камнем. Неважно, какую из водопроводных систем вы осмотрите первой. В любом случае, прежде чем спуститься к морю к водяным колесам, нужно пройти через нескольких врагов.

Необходимо освободить от красных камней в общей сложности три водяных колеса. Как и прежде, достаточно немного силы рук. Потоки ветра обдувают различные каналы рядом с водяными колесами, которые быстро возвращают Вас на вершину. Так что не волнуйтесь, вам не придется снова преодолевать длинный путь наверх.

Таким образом, кузница практически снова будет работать. Не хватает только одного шага. Но прежде чем сделать это последнее дело, следует позаботиться о тайнике призрака, который лежит неподалеку. Вы можете взять его с собой на обратном пути в кузницу.

Призрачное убежище: Улисс, герой-тень

Чтобы призрак Улисса не действовал вам на нервы каждые несколько минут, сразитесь с ним сразу же. Его убежище находится на скалистом участке земли, где кузница соединяется с нижним из двух акведуков.

Его хранилище состоит из нескольких заданий на ловкость, в которых нужно провести грузы через лазерные барьеры, чтобы утяжелить переключатели шагов. Божественные навыки "неуязвимость к лазеру" и "фосфорный клон" приносят свои плоды в этих заданиях. Как ни странно, некоторые задачи можно решить иначе, чем задумано программистами. Инструкции по их решению смотрите в нашем видеоролике.

Призрачный бой: Улисс, герой-тень

С этим призраком следует быстро вступать в ближний бой, так как на расстоянии он имеет преимущество благодаря метательным мечам. Большую часть времени Одиссей более пассивен, чем другие призраки, к которым вы привыкли. Это дает вам много времени для атаки. И для оглушения. Используйте "Гнев Ареса", чтобы одним ударом отнять у него много выносливости. Еще лучше, если у вас есть перезаряжаемая версия этой божественной силы, которая наносит четыре удара подряд. Одиссей время от времени атакует, но делает это довольно неторопливо. Поэтому его легко оценить. Улисс становится опасным только тогда, когда исчезает в воздухе. Вскоре после этого он появляется в мгновение ока. Он мчится к вам через магические порталы с разных сторон. Идеальное уклонение (или движение) поможет избежать сильных ударов. В целом, однако, Улисс - один из самых легких призраков, если регулярно оглушать его.

Новые публикации игр