Секреты, подсказки

Immortals: Fenyx Rising

Zone

XYZ

Zne

Релиз: 2020
Разработчик:
Ubisoft
Издатель:
Ubisoft

Основы игры

Прохождение

Секреты

Кузнечные земли: все божественные задачи

Мы показываем на наших картах расположение всех божественных задач, но обсуждаются только те из них, где вам придется приложить больше усилий или найти сложные решения. Мы разбили территорию на несколько частей, чтобы сохранить обзор, поэтому некоторые символы могут встречаться дважды.

Север

4) Маленькая Лира: Возьмите тяжелые грузы из руин слева и справа и поместите их в яму, которая защищена лазерным барьером. Лазеры не позволяют просто взять камни для утяжеления двух ступенчатых переключателей. Струны лиры, на которые натягиваются (слева направо) 1413

Юг

1) Фреска: Для создания этой фрески вам понадобится божественная сила "лазерный иммунитет". Прежде чем собрать фреску, необходимо решить головоломку. Забегите в пещеру рядом с фреской и проломите стену. Забегите в камеру с неработающим ручным переключателем и повернитесь, там находится разрушающаяся стена. Разбейте ее. Вернитесь в предыдущую комнату, где находится ступенчатый переключатель, прыгните на второй уровень и встаньте у второго ступенчатого переключателя. Встаньте на него и потяните металлический куб с другой стороны на себя так, чтобы он упал вниз. Занесите куб в комнату с первым ступенчатым переключателем, но только поставьте его рядом с ним (!). Теперь войдите в комнату с ручным переключателем и протащите куб через решетку на ступенчатый переключатель. Лазерные барьеры станут активными. Проскочите через барьеры с помощью "тяги Афины" и активируйте ручной выключатель. Теперь можно собирать фреску.

2) Созвездие: Это созвездие - одно из самых компактных во всей игре. Пространство, в котором приходится работать, щедро усеяно вертикалями.

Сфера 1) и 2): К западу от гнезд находятся руины. Поднимитесь наверх и воспользуйтесь аэродинамической трубой на втором уровне, которая поднимет вас к рычагу. Когда вы используете этот рычаг, происходит сразу несколько событий. Начнется отсчет времени, исчезнет энергетический барьер на восточной стороне, а каменные головы, висящие по всему периметру, начнут плеваться огненными шарами. За отведенное время возьмите шар на восточной стороне, но пока не вставляйте его в гнездо (!), а бросьте на второй уровень северного здания, где ворота запирают дверь. Там вы увидите еще один синий шар, лежащий в углублении. Подойдите к нему и положите брошенный шар во второе углубление с противоположной стороны двери, так чтобы с каждой стороны двери оказалось по одному синему шару. В результате решетка поднимется, и вы сможете пройти через дверь.

Сфера 3) За дверью, которую Вы только что открыли, находится неактивная сфера, светящаяся красным цветом. Теперь посмотрите на стену. Там есть разрушающаяся стена, снесите ее, чтобы обнаружить факел. Выстрелите стрелами Аполлона сквозь огонь и зажгите оба факела (левый и правый, закрепленные в стене). Этот прием хорошо работает только в том случае, если вы можете замедлить скорость полета стрелы.

Разбейте большие камни, которые Вы найдете здесь на крыше, на две части, чтобы у Вас было достаточно веса. При необходимости придется использовать фосфорный клон.

Сфера 5: Слева от северного здания вы найдете щели в земле, которые заблокированы лазерными барьерами. Вы можете отключить эти лазеры, поднявшись на несколько ступенек к северу от них и войдя в небольшое здание. Там вы один за другим нажимаете три больших куба на ступенчатые переключатели, пока все кубы не будут установлены. При нажатии на последний ступенчатый переключатель вышеупомянутый лазерный барьер исчезнет. Прежде чем спуститься вниз, найдите два больших камня и возьмите их с собой. Эти камни понадобятся, чтобы утяжелить последний ступенчатый переключатель, прежде чем вы сможете добраться до пятого шара. Прежде чем добраться до вершины с помощью воздушного потока, необходимо выбросить из ямы галактический мрамор.

3) Маленькая Лира: уничтожьте всех врагов. Затем найдите небольшое святилище на скале к северо-западу от здания. Там находится люлька с молотком. Отнесите колыбель к зданию, где звенит лира (до него всего несколько метров). Поставьте колыбель на постамент. Теперь вы можете достать лиру вместе с сундуком. В элодее, исполняемой на лире, используются струны 321 (считая слева направо).

4) Маленькая Лира: Используйте рычаг, чтобы запустить временной лимит, материализовав все неактивные вспышки. Затем найдите удобную позицию, чтобы выпустить несколько стрел Аполлона. Стрелы должны пройти через огонь, а затем попасть в один факел за один раз, при этом множество статуй вокруг усложняют задачу. Очень полезно иметь возможность замедлять стрелы Аполлона с помощью божественной силы. Струны лиры расположены следующим образом (считая слева направо): 1323

Запад

1) Созвездие: И снова компактное созвездие с запутанным прохождением. Чтобы запустить механизмы, позволяющие получить другие орбы, всегда требуется один из орбов галактики. Иногда для этого требуется даже два шара.Шар 1: Слева от гнезд лежит шар перед зарешеченной дверью. Пока не стоит класть этот шар в гнездо - он нужен для активации других механизмов. Шар 2: Дверь перед первым шаром пока игнорируйте. Возьмите первый шар и поверните на запад. Если вы посмотрите на красноватое здание, то обнаружите неактивную, красную светящуюся сферу, лежащую в огне. Прямо перед ним (но на земле) находится гнездо. Вставьте в него первую сферу. В небольшом проеме здания исчезнет энергетический барьер. Отойдите на небольшое расстояние и выстрелите стрелой Аполлона через костер, а затем в щель. Это позволит зажечь факел в конце щели.

Новые публикации игр