Секреты, подсказки

Immortals: Fenyx Rising

Zone

XYZ

Zne

Релиз: 2020
Разработчик:
Ubisoft
Издатель:
Ubisoft

Основы игры

Прохождение

Секреты

Пещера войны: Все мифические испытания

Как и прежде, мы разделили область на три части для обеспечения общего обзора. Некоторые символы могут пересекаться.

Запад

1) Маленькая лира: зажгите четыре факела в правильном порядке. Рисунок на одной из стен здания подсказывает, какие факелы являются правильными, но не порядок. Решение вы можете увидеть на нашем скриншоте. Затем послушайте, как перебираются струны маленькой лиры, и точно так же введите их стрелками на большой лире (последовательность струн слева направо: 311243).

1) Маленькая Лира Вас ждут четыре туннеля, в каждом из которых есть небольшая головоломка, где нужно блокировать лазерные лучи металлическим кубиком, чтобы добраться до ручного переключателя. Прежде чем войти в туннель, переверните рычаг (его нельзя пропустить). С небольшими головоломками можно справиться и без божественных способностей, но иметь иммунитет к лазеру очень полезно - он избавит вас от многих проблем. Прежде чем попасть к Лире в последнюю главную пещеру, нужно прикоснуться к плиткам пола в правильном порядке, считая слева направо: 31425. После этого можно собрать сундук и послушать мелодию лиры, чтобы сыграть ее на большой лире с помощью выстрелов стрел. Последовательность струн, которые выщипываются, такова (считая слева направо): 213234

2) Созвездие Первые четыре орба найти несложно. Сначала посмотрите на уровень пояса двух больших статуй, которые граничат с грязной зоной. Там заложены первые два шара, которые нужно только выковырять из живота с помощью пульта дистанционного управления. Третий шар находится на западе у четырех квадратных столбов. Эмблемы на столбах подсказывают, в каком порядке нужно наступать на плитки пола. Наш скриншот подсказывает порядок:

Сферу номер два вы найдете на севере, но немного выше по горе. В пещере сфера находится за энергетическим барьером. Положите на ступенчатый переключатель какой-нибудь груз (например, фосфорный клон). Теперь заберитесь на решетку справа и протащите в отверстие металлический кубик, чтобы он упал на нижний уровень. Вернитесь вниз и встаньте на круглую плиту пола слева рядом со ступенчатым переключателем. В результате энергетические барьеры справа от ступенчатого переключателя исчезнут. С помощью пульта дистанционного управления возьмите металлический кубик и бросьте его на последний ножной переключатель. Так вы получите мяч.

С третьей сферой процедура проще. Снова идите на север к горе. Поднимитесь на второй уровень и посмотрите немного на восток в поисках пещеры. Снова за энергетическим барьером находится сфера. Над ней находятся две ступеньки. На этом же уровне вы найдете первый груз в виде металлического куба - просто повернитесь. Если поставить гирю на переключатель первой ступеньки, то на земле отключится энергетический барьер, за которым вы найдете второй кубик. Поместите его на второй ступенчатый переключатель.

Чтобы получить четвертый шар, снова идите на север к горе в пещеру, но на этот раз на один уровень выше. В пещере вы найдете два ножных переключателя и большой тяжелый куб. Положите его на ножной переключатель с символом наковальни. Другой ступенчатый переключатель можно утяжелить любым грузом, например, фосфорным клоном или простым камнем (или стволом дерева), который вы принесете извне.

Пятый и последний шар получить проще всего. Снова идите на север, на второй уровень горы, в последнюю оставшуюся пещеру. Поместите фосфорный клон или любой другой груз снаружи на ступенчатый переключатель, чтобы поднять решетку перед камерой с орбом. Забегите в камеру и встаньте на круглую плиту пола слева, в результате чего энергетический барьер исчезнет. Теперь вы можете просто взять сферу с помощью пульта дистанционного управления.

Встаньте с кубом на круглую плиту пола в центре храма так, чтобы энергетический барьер справа перед вами исчез. Бросьте в него кубик.

Вернитесь к входной двери и повернитесь к плите перекрытия. Слева от вас будет еще одна золотая стена. Поднимитесь на другую плиту пола. Встаньте на нее и возьмите второй кубик из камеры. Если с этим кубиком снова встать на плиту пола в центре храма, то левый энергетический барьер исчезнет. Бросьте второй кубик через открывшееся отверстие в стене. Таким образом, вы утяжелили оба скрытых ножных переключателя и добрались до сундука с лирой. Струны лиры, на которой Вы впоследствии будете играть на большой лире с помощью выстрела стрелы, перебираются следующим образом (считая слева направо): 11423. Не забудьте очистить турэ перед тем, как покинуть храм.

Новые публикации игр