Афина хочет доверять вам, но ее детский инстинкт пока не позволяет этого. Феникс должен проявить себя другим способом.
КВЕСТ: Совершайте подвиги
Третий и последний шаг на пути героя состоит - а как же иначе - в совершении подвигов. Вам предстоит пойти по стопам отважных мифических героев Греции. В конце концов, это всего лишь мелкие поручения и мини-битвы в роще Клеоса, но иногда их не так-то просто найти. Первое задание - найти стелу Аталанта. Соответствующая целевая точка находится всего в 400 метрах (на самом деле в 400 футах, единицы измерения были переведены неправильно). Следуйте по квестовому маркеру к большой каменной табличке и прочитайте ее. Задание изменится. Теперь это "Охота на добычу Аталанта".
Нет ничего проще. Загляните в небольшой проход впереди и найдите там синего кабана (он тоже помечен). Если повезет, он спит, и его можно отправить на вечную охоту одним-двумя ударами топора (при внезапном нападении).
После этого найдите следующую стелу: "Стела Ахилла" (снова каменная табличка с надписью). На ней написано следующее задание: "Отремонтировать статую Ахиллеса". Это тоже делается быстро, так как до нее всего несколько метров. Уничтожьте врагов, нападающих на вас у небольшого постамента, затем возьмите ногу статуи Ахилла и отнесите ее на несколько метров к северо-востоку от соответствующей статуи. Взаимодействуйте со статуей, чтобы прикрепить ногу.
После того как статуя будет отремонтирована, вы получите доступ к другому хранилищу, которое находится за статуей в пещере. Войдите в него немедленно.
Свод Тартароса: Стадия обмана Долоса
Опять же, это арена для сражений. Вас ожидают три волны врагов, причем первые две из них достаточно спокойны. В третьей к вам присоединяется циклоп четвертого уровня, который немного более злобный. Дополнительной четвертой волны нет, но есть дополнительный сундук с сокровищами.
После получения молнии Зевса игра предлагает вам отправиться к третьей стеле: Стела Одиссея. Как и прежде, она отмечена на обзорной карте. На доске написано задание: "Вернуть корабль Одиссея домой". Звучит просто, и это несложно, если знать, где находится пункт назначения.
В окрестностях вы найдете недостроенный мост, перед которым стоит статуя лошадиной головы. Нажмите на ручной переключатель у входа на мост. Это вызовет несколько солдат, которых вы должны зарубить саблей, прежде чем продолжить путь. Теперь бегите к вершине лошадиной головы и возьмите модель корабля.
Пройдите на корабле на северо-восток, мимо нескольких статуй и циклопа (о котором следует позаботиться - тем временем спрячьте корабль в надежном месте). Пройдя дальше на северо-восток, вы дойдете до единственной статуи, перед которой нет корабля.
Не хватает только одного: теперь нужно найти стелу Геракла. До нее еще довольно далеко, и, наверное, не случайно, что по пути туда вы пройдете мимо призрачного убежища Аталанта. При желании можно не обращать на это внимания, но тогда придется ожидать случайных атак призраков воина. Зачем же так напрягаться? Зайдите в убежище призрака и разберитесь с ним.
Логово призрака: Аталанта, героиня-тень
В логове воина есть два задания на стрельбу из лука, в которых нужно зажечь факелы стрелой Аполлона. Проблема только в том, что, с одной стороны, далеко не везде найдется пламя, чтобы зажечь стрелу, а с другой стороны, проушины, через которые нужно стрелять, делают довольно широкую дугу. Впрочем, проблема зажигания стрелы решается быстро: достаточно выстрелить сквозь поток лавы.
Битва духов: Аталанта, героиня теней
Аталанта приходит не одна. С ней медведь, который любит нападать. Вы можете использовать это в своих интересах, так как если вы закрепитесь (сражаясь!) за медведем, Аталанта не сможет поразить вас своими стрелами. Ее медведь перехватывает все своим большим телом. Однако этот медведь выносит много ударов, поэтому его нужно быстро оглушить, иначе вы будете сражаться с ним целую вечность и получите много ударов. И медведя, и Аталанту можно оглушить с помощью Гнева Ареса. Лучше всего использовать полностью заряженную версию, если вы ее уже выучили.
Прелесть всего этого заключается в том, что вы можете выплеснуть свои камни на оглушенного медведя и тем самым увеличить счетчик комбо. Если вы не попадаете под удар, то комбо на 60 или 70 - не проблема, а наносимый урон огромен. Вы можете перенести это на Аталанту и действительно залить ее, как только ее медведь будет повержен. Аталанте выгодно оставаться в ближнем бою. Как только у нее появляется свободное место, она постоянно использует свой лук, а в худшем случае даже держит вас на расстоянии. Уклоняйтесь раньше и приближайтесь как можно быстрее.
Теперь, когда вы победили призрака Аталанта, вы не только избавлены от внезапных атак призраков. Если вы следовали предложенному в этом решении пути, то теперь вы победили всех четырех духов-героев и поднялись до их ранга. Позже, когда вы поговорите с Афиной (когда она снова станет взрослой), вы получите награду.
КВЕСТ: Совершите подвиг (продолжение)
Мы продолжаем выполнение основного квеста. Вы ищете стелу Геракла. Она закрыта красным кристаллическим камнем. Выбейте его и прочитайте надпись на табличке. Расшифровав надпись, вы получите задание: "Вспомнить труды Геракла". К счастью, Феникс может прочесть их наизусть. Но прочитать их недостаточно, нужно отдать им дань уважения на холме Хранителя.
Уничтожьте всех монстров вокруг кургана хранителя. Осмотритесь: здесь есть несколько круглых плит пола, обозначенных цифрами. Каждая из этих пластин относится к своему заданию, но они не входят в зону вашего задания. Ищите ту, что открывает закрытую пасть на камне Кербероса - это голубоватый холм в виде трех голов адской гончей, который смотрит на площадь. Их было 12, поэтому вам нужно решить задачу о напольной плите только двенадцатой (XII).
Чтобы добраться до напольной плиты, сначала нужно найти гири и с их помощью утяжелить два больших ножных переключателя, которые нельзя пропустить. Неподалеку лежат два небольших металлических куба. Один просто лежит на полу рядом с ножными переключателями, другой - за стеной на каменном троне. Для пластины с пером подойдет стерол из окрестностей или клон люминофора. Все остальные задания можно игнорировать. Они не принесут вам ничего, кроме новых монстров.
После решения задачи 12 задание снова меняется. Теперь это "Овладеть последней работой Геракла". Речь идет об адском псе Керберосе, который находится в хранилище. Найти его можно в центре холма стражников, в пасти собаки с головой посередине.
Свод Тартароса: Гончая Аида
В связи с приближением очередного боя с боссом запаситесь зельями. Речь идет о простой схватке на арене и бонусном сундуке с сокровищами.
Босс: Легендарный Керберос, гончая Аида
Не только босс, но и более легендарный зверь! В похожем виде этот вид адских псов можно встретить и в верхнем мире. Они ведут себя так же, как и химеры, но в основном остаются более пассивными. Проблема возникает только тогда, когда они приседают, потому что тогда такая адская гончая накапливает энергию, которую использует для взрыва. Этот взрыв у легендарной адской гончей сильнее, чем у обычных особей, и его не стоит недооценивать. Поэтому если вы видите, что она приседает, посмотрите немного в другую сторону.
В остальном адская гончая довольно безобидна. Два полностью заряженных взрыва "Гнева Ареса" должны оглушить его, после чего у вас на некоторое время освободится путь для удара. Атака сбоку также стратегически более разумна, чем лобовая атака. Так вам будет легче уклониться от трех огненных шаров, которые он время от времени выплевывает.
КВЕСТ: Совершение героических поступков (продолжение)
Упс, вы все еще не прошли задание? Тиа, есть еще несколько мелочей. Теперь задание звучит так: "Найдите дверь со щитом в храме". Какой это храм, можно узнать, посмотрев на обзорную карту.
В центре этого храма находится фреска-головоломка и целый ряд ступенчатых переключателей, точнее, их десять. Но даже если вы внимательно осмотритесь, то найдете лишь несколько грузиков. Осмотрите храм в поисках металлических кубов. Один из них, например, можно найти в глубине храма, за разрушающейся стеной. Выяснить, какие переключатели ступеней нужно утяжелить, довольно просто: за каждым переключателем стоит большой стул. Если посмотреть на спинки стульев, то лишь на некоторых из них есть гребень совы, а ведь именно эти переключатели ступеней являются ключом к успеху.
Дверь, которую вы ищете, также легко найти. Встаньте внутри храма и, повернувшись на юг, идите к выходу из храма. Он состоит из небольшого прохода. Поверните в этом проходе направо и бегите к двери. Там к стене прислонен огромный щит. Вы находитесь в нужном месте, но дверь будет открыта для взаимодействия только тогда, когда вы встанете прямо перед ней. Войдите в комнату за ней. Здесь вы снова встретитесь с оракулом из начала игры - жрецом Аполлона. Мы не будем пересказывать вам, что он здесь скажет. Слушайте внимательно, потому что сейчас вы узнаете, что не все было так точно предопределено, как вы предполагали.