![](../Images/info/2023/img_K6QTaZOQGeY913102023.webp)
От начальной точки бегите на север, пока не встретите циклопа. Уничтожьте его и продолжайте идти по тропинке, очерчивающей большую дугу. Вы достигнете места с золотым зданием и большим количеством врагов. Вы можете проигнорировать эту мифическую задачу, если хотите, или решить ее, если вам так хочется. Но это вовсе не обязательно. Достаточно пересечь ее, чтобы найти длинную лестницу, направленную на юг. Бегите по ней вверх. Наверху вы увидите еще больше врагов у небольшого пруда. Разберитесь с врагами и идите по тропинке слева от пруда дальше между столбами. Следуйте по тропинке до хребта и небольшой лестницы. Здесь вам придется немного подняться, чтобы попасть на скалы, где вас уже поджидают несколько гарпий. Путь виден очень слабо, но факел поможет сориентироваться. Перейдите небольшой ручей и идите через деревья на запад. Идите на запад, мимо минотавра, затем через мост и на край горы. Держитесь края горы и идите по тропинке на запад, пока не дойдете до большого беркута. Это смотровая площадка под названием "Царь богов". Поднимитесь наверх, чтобы открыть карту Королевского пика. Как обычно, вы можете использовать этот вид для разведки важных целей.
![](../Images/info/2023/img_cZ9cHSTJ3CZ513102023.webp)
От смотровой площадки поверните на север. Небольшой спуск вниз из-за обрушившихся частей моста проходит через серые арки. За слегка наклонной лестницей поднимитесь на скалу. Для ориентации используйте факелы. На вершине вы впервые встретитесь с синеватым туманом, который лишает вас выносливости. Пробегите сквозь него к синему факелу, который согреет вас и восстановит выносливость. Выстрелите в голубой факел стрелой Аполлона и зажгите ею следующий факел, который находится в нескольких метрах за ним на скальной стене. Зажженный огонь развеет синий холод. Бегите к этому второму факелу. Здесь вы увидите вход в воду с бурлящими пузырьками. Нырните вниз и пересеките воду так, чтобы выйти на другую сторону скального массива. Местность немного расширяется, перед вами Шет Файн, а слева несколько зданий вместе с сокетами - вызов созвездия. Опять же, этот вызов не является обязательным, но вы можете его выполнить, если хотите. В противном случае продолжайте двигаться на восток по льдинам между факелами. Следуйте по тропинке к мосту. Слева от этого моста видна синяя холодная дымка. Однако прямо перед ним находится большая статуя Хроноса, отца Зевса. На нашей карте эта точка отмечена буквой A. Здесь вы должны сначала обнаружить, а затем решить обязательную мифическую задачу, иначе у вас ничего не получится.
Теперь встаньте на круглую плиту пола позади нее, чтобы поднять перед собой ворота. Поскольку ворота снова опускаются, когда вы покидаете плиту пола, вам нужно броситься в здание с помощью божественной силы "Удар Афины". Оказавшись внутри, сразу же поверните налево. Нажмите на ручной переключатель, чтобы ворота были постоянно открыты. Возьмите кубик, который вы только что положили, и найдите в здании круглую плиту пола. Прежде чем забраться на нее, нужно сначала утяжелить стоящий перед вами ножной переключатель. Либо куском дерева снаружи, либо фосфорным клоном. Затем встаньте с металлическим кубом на круглую плиту пола. В результате над вами исчезнет энергетический барьер, бросьте кубик через щель так, чтобы он приземлился на ступенчатый переключатель за решеткой. Его веса недостаточно, чтобы утяжелить его полностью. Поэтому вам нужен второй кубик. Нет проблем.
Поднимитесь на золотую стену с навесами прямо рядом с входом. Там Вы найдете разрушающуюся стену. Откройте ее и достаньте второй металлический кубик. Бросьте его за решетку на ножной переключатель. Средний энергетический барьер исчезнет. Вынесите фигурку изменившегося ребенка, которую теперь можно подобрать, наружу.
![](../Images/info/2023/img_oJxv1PEi4kxt13102023.webp)
Когда вы положите завернутого ребенка в руку статуи Хроноса (там, где раньше находился металлический куб), все факелы вдоль моста на север зажгутся. Синий холодный туман исчезнет, и вы сможете двигаться дальше. Пробегите по небольшому мостику, а затем поднимитесь по лестнице на этаж с гонкой времени. Здесь вам предстоит решить сложную задачу. Вы уже должны знать, как проходить забег на время - забег начинается с того момента, как вы покинете плиту пола. Доберитесь до светового столба до того, как остановится музыка. Поторопитесь и используйте восходящие потоки, чтобы подняться на более высокие уровни. Не пугайтесь небольших проходов в холодном тумане, а бегите и поднимайтесь по небольшой лестнице к святилищу Метиса. Если вы встанете на следующую круглую плиту пола, Гефестос пошлет молнию, которая зажжет большой огненный котел. Ориентируйтесь по этому котлу - прыгайте и плывите к нему, чтобы попасть на следующий участок пути. Теперь вы должны хорошо представлять себе схему подъема. Поэтому далее мы сократим решение до самого необходимого. Идите по тропе на восток или северо-восток. Разбитые участки моста ведут немного вниз. Пробирайтесь вдоль горы, перепрыгивая с уступа на уступ, пока не достигнете синего факела в конце участка моста. Выстрелите стрелами Аполлона в этот факел и используйте их, чтобы зажечь еще два факела в другом конце ущелья (на
![](../Images/info/2023/img_SYOQgb1a5AxX13102023.webp)
Когда вы перейдете на другую сторону, Зевс сообщит о появлении новых монстров. Сразитесь с ними, прежде чем двигаться дальше на запад. Продолжайте двигаться вдоль герга, чтобы получилась широкая дуга. Путь медленно поворачивает на юг, но затем снова сворачивает на север. Термальные ветры унесут вас дальше вверх. Внезапно мимо вас проплывет жемчужина - это всего лишь злая шутка Прометея. Просто следуйте по тропе и плывите по следующему ущелью к другому концу. Используйте восходящие потоки.
Как только вы столкнетесь с солдатами союзников, вам придется сразиться с химерой. Это лишь короткая стычка.