Прохождение Immortals: Fenyx Rising

Immortals: Fenyx Rising

Zone

XYZ

Zne

Релиз: 2020
Разработчик:
Ubisoft
Издатель:
Ubisoft

Основы игры

Прохождение

Секреты

Скала бабочки: Путь к оракулу

Как только Вы немного освоитесь с оружием, Вам следует вновь посвятить себя основной задаче, ведь вхождение в игру еще далеко не завершено. Впереди еще несколько станций, прежде чем вы сможете насладиться полной свободой передвижения.

КВЕСТ: Золотая возможность

Снова сориентируйтесь по маркеру квеста в строке компаса (или посмотрите на обзорную карту, чтобы понять, куда нужно идти для выполнения квеста). По пути вы пройдете мимо задания, которое вы, возможно, уже отметили. Если нет, не волнуйтесь, ее очень легко обнаружить. Это часть беговой дорожки олимпийского типа. Там вы обнаружите двух охранников, стоящих прямо у круглого напольного переключателя. Уничтожьте этих охранников.

Внимание: эти охранники носят щиты. Просто бить по ним мечом бесполезно, так как они отражают все удары щитами. Эффективен только топор. Он не только снижает их защиту, но и отнимает у солдат выносливость. Сколько выносливости осталось у противника, можно узнать по синей полоске над его головой. Если запас выносливости на исходе, он буквально видит звезды и падает. Тогда вы получаете свободу действий и можете избивать его мечом.

Вы победили обоих солдат? Отлично! Если вы теперь встанете на переключатель на полу, начнется испытание в категории "Гонка на время". Посмотрите на землю перед собой. Маленькая стрелка рядом с напольным переключателем подскажет, в каком направлении нужно бежать. Однако забег начнется только после того, как вы отойдете от выключателя. Сразу же после этого вдали появится столб света. Вы должны добраться до него до того, как закончится фоновая музыка. Для этого необходимо быстро бежать (т.е. удерживать кнопку бега нажатой во время движения - кнопка X на Xbox, квадрат на PlayStation, кнопка Y на Switch). Прыжками старайтесь избегать всех препятствий. Если вы доберетесь до финиша за отведенное время, в воздухе появится золотой столбик времени, Феникс дотянется до него и достанет несколько монет Charons. Монеты можно будет обменять на улучшенные навыки позже в игре.

Если Вы потерпели неудачу, Вы можете начать гонку времени снова, сколько угодно раз. Однако не обязательно завершать гонку времени прямо сейчас. При желании можно просто перейти к отмеченному квесту. В любом случае, это ваша следующая цель.

Перебегите через кусты к скале и заберитесь на невысокое место. Поднимитесь на пустынное плато с полуразрушенной фермой. Там спит новое чудовище. Это горгона. Сразитесь с горгоной. Если вам удастся ее уничтожить, она оставит вам браслеты Геракла.

Новые браслеты придают Фениксу сверхчеловеческую силу. Теперь вы можете поднимать камни и другие тяжелые предметы, а также перемещать их на расстоянии с помощью волшебных веревок. В следующей сцене вы наблюдаете, как незнакомец, которому вы пытаетесь помочь, спасается от толпы монстров.

Вы можете сразу же испытать свою новую силу. Посмотрите налево, там находится тяжелый валун. Встаньте рядом с ним и нажмите кнопку, чтобы поднять его (кнопка Y на Xbox, треугольник на PlayStation, кнопка X на Switch). Подняв камень, повернитесь к монстрам в овраге и крепко зажмите заднюю кнопку правого плеча (RT на Xbox, L2 на PlayStation, RZ на Switch). Это зарядит силу броска, и вы сможете увидеть, как натягивается линия броска. Используйте линию броска, чтобы точно прицелиться в противника, а затем отпустите кнопку броска. Если вы попадете в цель, то нанесете большой урон, но при этом привлечете внимание всех врагов, стоящих поблизости. Спрыгните вниз и сразитесь с ними.

Чуть дальше вы увидите еще один большой камень в озере. Он очень похож на черепаху. Это ваша следующая цель.

Поднявшись на скалу-черепаху, вы обнаружите на ее вершине сундук с сокровищами. В нем находится кусок золотого янтаря. Эта смола особенно важна для улучшения зелий на более поздних этапах игры. Также золотой янтарь можно найти в стволах некоторых деревьев, если срубить их топором. Также обратите внимание на искрящиеся корни. Искры указывают на спрятанный янтарь. Срубите соответствующее дерево, чтобы подобрать его.

Однако на самом деле вы попали не в сундук с сокровищами, о котором только что рассказали, а в другое хранилище Тартароса, которое находится под Черепашьей скалой. Однако сразу попасть туда нельзя, так как путь под гору закрыт решеткой. Чтобы открыть решетку, нужно посмотреть на узкий проход, который наполовину лежит в воде (там, где голова черепахи).

В конце небольшой каменной дорожки находятся два ступенчатых переключателя, на обоих из которых имеется метка в виде птичьего пера. Это перо указывает на то, что их следует утяжелить легким грузом. Один из таких грузов вы найдете неподалеку. Это небольшой металлический кубик. Возьмите его и положите на один из двух ножных переключателей. Для другого ножного переключателя найдите поблизости небольшой камень (как показано на следующем видео). Поместите камень на другой ножной переключатель. Когда оба ножных переключателя будут активированы, ворота откроются. Теперь вы можете пройти под черепашьими камнями к следующей светящейся расщелине, чтобы войти в следующее хранилище.

Свод Тартароса: Проблемы Улисса

В этом хранилище вам снова придется иметь дело со ступенчатыми переключателями и грузами. Внимательно посмотрите на ступенчатые переключатели. Наковальня указывает на то, что нужен тяжелый груз, а пружина - на легкий.

Ручной переключатель перед двумя первыми напольными переключателями приводит к появлению тяжелого груза (большого металлического куба). Если вы посмотрите направо, то обнаружите небольшой куб на пьедестале. Благодаря способностям Геракла Вы можете достать этот куб на расстоянии. Для этого зажмите переднюю левую кнопку на плече, а затем нажмите кнопку подъема (LB и Y на Xbox, L1 и треугольник на PlayStation, L1 и X на Switch).

Если вы продолжите идти, то дойдете еще до нескольких заданий, в которых нужно будет поднимать предметы. На полпути к концу вы дойдете до небольшого алтаря, на котором лежит лук Улисса. Это важный инструмент с двумя разными типами стрел. Одна стрела, которой вы стреляете напрямую, и одна, которой можно управлять в полете. Вторая называется стрелой Аполлона.

Стрелой Аполлона можно управлять прямо в полете, что позволяет стрелять за углы и достигать труднодоступных целей. О том, как использовать эту стрелу и как решить всю задачу в хранилище, смотрите в следующем видеоролике:

В этом хранилище в качестве награды за прохождение вы снова получите молнию Зевса. Однако на этот раз сложнее добраться до дополнительного сундука с сокровищами, который можно увидеть во встроенном видеоролике.

КВЕСТ: Помутнение зрения

После того как вы покинули второе хранилище, продолжите выполнение следующего квеста. Снова следуйте по маркеру. За мостом вы встретите еще одну группу врагов с Горгоной и несколькими солдатами-щитоносцами. Расправьтесь с ними - помните, что до солдат щита можно добраться только с помощью топора.

Сразившись с группой, вы освободите незнакомца, который сначала притворяется дружелюбным, но вскоре крадет у Феникса браслеты. Он крадет браслеты. Бегите за незнакомцем в храм.

Внутри храма вы увидите расщелину в земле. Но войти в нее вы не сможете - у вас нет доступа. Кроме того, у вас нет подходящих инструментов для переключения пола поблизости, так как у вас больше нет браслетов. Что же делать? Все просто: в другом конце комнаты находятся несколько факелов. Один из них прозрачный и не активный, что можно определить по красному цвету и символу замка. Найдите здесь, в комнате, круглую напольную пластину рядом с входной дверью, повернитесь к неактивному факелу и достаньте лук.

Переключатель на полу, на котором Вы стоите, делает факел на другой стене видимым и активируемым - но только до тех пор, пока Вы стоите на круглом переключателе на полу. Теперь прицельтесь в направлении горящего камина перед вами и выпустите стрелу через огонь в факел (как показано на следующем видео).

Когда факел загорится синим огнем, барьер перед затуманенной дверью будет снят. После этого вы можете пройти через большую дверь в туманную комнату. Там Вы встретитесь с оракулом, но он вряд ли сможет Вам помочь. Он произносит загадочное пророчество. Незнакомец, которого теперь называют странным вором, по крайней мере, возвращает вам браслеты, так как сам не может ими воспользоваться. Он предлагает себя в качестве проводника. Но прежде чем последовать за ним, заберитесь в хранилище, которое ждет вас в соседней комнате.

Для этого достаточно нажать большим кубиком на квадратный ступенчатый переключатель, расположенный в непосредственной близости от красной светящейся колонны. В результате откроется хранилище. Заберитесь внутрь.

Свод Тартароса: Одноглазый гигант

В начале этого свода снова нужно правильно распределить веса на напольных переключателях, обратить внимание на разметку на ступенчатых переключателях. Это особенно важно для второй пары. Деревянные коробки - легкие, металлические - тяжелые. Назначьте их на соответствующий ножной переключатель. Легкие = пружина, тяжелые = наковальня.

После этого Вам придется сразиться с несколькими горгонами. С ними Вы должны справиться без особых проблем. Бегите дальше и возьмите справа следующую металлическую гирю, которую положите на ближайший ступенчатый переключатель. Продолжайте двигаться таким образом до тех пор, пока не дойдете до закрытого ограждения. Нажмите на ручной переключатель перед ним, и появится большой шар. Вы можете перемещать этот шар с помощью техники дистанционного подъема браслетов. Если у вас возникнут проблемы, посмотрите, как мы решаем эту проблему, в нашем встроенном видеоролике.

В принципе, все функции в этом хранилище являются лишь примерами, так как к элементам управления необходимо привыкнуть. Не торопитесь осваивать основы управления.

Незадолго до конца хранилища перед вами предстанет босс, но он лишь наполовину так опасен, как кажется. Именно потому, что он гораздо меньше, чем должен быть. Речь идет о циклопе, который уменьшился в размерах ради сюжета.

БОСС: Микрос - симпатичный

Несмотря на то, что Mikros не такой большой, как обычный циклоп, он ведет себя так же, как и его большие родственники, и с ним можно сражаться аналогичным образом. Первый урок, который преподаст вам этот босс, - невозможность парировать некоторые варианты атак. Следите за атаками, при которых рука циклопа светится красным. Это его неблокируемые атаки. Единственное, что может помочь, - это уклонение. Лучше всего уклоняться идеально, т.е. с правильным моментом, чтобы включилась короткая замедленная серия. Это специальное действие дает вам больше времени для прямых атак.

Циклопы в основном имеют сильно бронированное тело. Повредить тело Микроса можно, но простыми ударами меча вы будете заняты очень долго. Поэтому лучше использовать два способа. Первый: нацелиться на его голову и использовать топор. Это выгодно с двух точек зрения: голова - слабое место, а топор еще и подтачивает его выносливость. Как только его выносливость будет израсходована, он увидит звезды, что даст вам время поработать над его головой непрерывными комбо с мечом.

Однако можно двигаться еще быстрее, если взять один из окружающих камней и бросить его в голову циклопа. Это отнимает у него много жизни, даже если вы попали только в туловище. Только будьте осторожны, чтобы не попасть в него в это время, потому что, если Вы отойдете от него, он сам начнет бросать предметы. Часто избежать их можно, только быстро уклонившись, так как он точно целится.

После боя возьмите на алтаре исцеляющую сферу и двигайтесь дальше, чтобы успеть собрать кувшин Айолоса. Вскоре после этого Зевса ожидает еще одна молния. Получите ее, чтобы автоматически покинуть хранилище.

Новые публикации игр