На достаточно чистой территории Скала Бабочки вы без проблем найдете и пройдете все Мифические задания. Часть из них в любом случае является обязательной программой для введения в игру.
Мифические задачи
Вы уже выполнили некоторые из мифических задач, представленных во введении в игру, например, задачу о созвездиях в обсерватории или забег на время. Остальные сравнительно просты. Для полноты картины мы перечислили все.
Малая лира 1:
У первой лиры достаточно победить несколько гарпий. После того как все летающие твари будут уничтожены, вы сможете услышать мелодию музыкального инструмента, запомнить ее и посетить большую лиру. Там выстрелами стрел потяните за те же струны, чтобы зазвучала та же мелодия. За это вы получите монеты Чарона.
Малая лира 2:
Эта лира немного спрятана. Она уже упоминалась в главе "Сундуки с сокровищами". Здесь снова приводится точное описание того, как попасть в комнату с лирой и сундуком: Чтобы попасть в комнату, нужно войти в скрытую пещеру на средней высоте скалы, где вас ждет ручной переключатель. Второй переключатель будет вполне очевиден, если вы найдете первый. А вот до последнего ручного переключателя добраться довольно сложно. Поищите в воде рядом с водопадом поднимающуюся пену. Нырните в воду. Это приведет вас в пещеру. Осмотритесь под водой в поисках небольшой расщелины, из которой можно вынырнуть на поверхность. Она ведет в небольшую пещеру с последним ручным переключателем.
Малая лира 3:
Эта лира находится во дворце. Мы уже рассказывали о связанном с ней сундуке с сокровищами в главе "Сундук с сокровищами", но поскольку оба предмета находятся в одной комнате, мы расскажем о них здесь еще раз. Доступ сюда затруднен тем, что необходимо активировать четыре переключателя. Вы можете увидеть, какие из четырех переключателей активны, по фиолетовым кристаллам у главного входа. Первый переключатель находится прямо перед этим главным входом. Переключатель номер два находится на другой узкой стороне дворца, где дверь заблокирована энергетическим барьером. Вы можете отключить барьер, положив груз на ступенчатый переключатель рядом с барьером. Используйте металлический куб, который находится над ножным переключателем на карнизе. Можно также использовать любой другой найденный тяжелый камень.
Два последних ручных переключателя требуют немного больше работы. Каждый из них находится в комнате по бокам дворца. С той стороны, где находится море, вы найдете грубо приподнятую статую с тремя камнями у ее ног. Бросьте один из камней в разрушенную стену на высоте выше головы. Когда эта стена откроется, выстрелите стрелой Аполлона в мишень за решеткой - таким образом препятствие исчезнет, и Вы сможете добраться до выключателя.
Выключатель номер четыре спрятан на противоположной стороне. Найдите дерево прямо перед запертой комнатой. На дереве находится неактивный факел, а за ним - пещера в скале. Войдите в пещеру и найдите небольшую камеру, заблокированную энергетическим барьером. Слева от нее находится лестница, ведущая к отверстию. Спуститесь вниз и посмотрите налево, где находятся еще одни ворота. За воротами находится ступенчатый переключатель. Переместите металлический куб, находящийся рядом с ним на расстоянии (вы - ворота), на ступенчатый переключатель. Первый энергетический барьер исчезнет. Теперь вы можете выстрелить стрелой Аполлона в горящий факел изнутри комнаты и использовать зажженную стрелу, чтобы зажечь активированный факел на дереве. В результате исчезнет последний энергетический барьер во дворце. Путь к последнему выключателю свободен.
Улисс 4
Здесь на лодке есть знак. Встаньте на напольный переключатель прямо перед ней и посмотрите в сторону моря. Отсюда нужно пустить стрелу по часовой стрелке через маленькие проушины, что, конечно, получается только со стрелой Аполлона. Для этого вам потребуется много выносливости. В конце "кругового путешествия" со стрелой подожгите бревно. Так вы получите монеты Шарона.
Улисс 5
Перед началом этого задания необходимо убедиться, что 1) у вас много выносливости - не менее шести баров, а лучше больше, и при необходимости выпить зелья выносливости. 2) вы должны были уничтожить монстров на соседнем острове - солдат и особенно сильного циклопа. Иначе они будут мешать вам. Остальное - чистое мастерство: стреляйте стрелой Аполлона через втулки, траектория полета приведет вас по дуге влево до самой пещеры, которую охраняли монстры. Там зажгите стрелой факел.
Амброзия и молния в сводах Тартара
Эта область служит лишь введением в игру, поэтому вы неизбежно пройдете через все три хранилища Тартара. В других зонах посещение хранилищ в большинстве случаев необязательно.
Все валуны с амброзией на этом участке легко найти. В старой деревне следует искать в разрушенных башнях, остальные очевидны, если только они не находятся под водой.
Для полноты картины мы еще раз перечислим все хранилища Тартара, хотя все три хранилища вы найдете в первых главах этого решения. В последующих главах большинство хранилищ являются необязательными, и их можно проходить в любом порядке, поэтому мы посвятим им отдельные главы.
Свод Тартара: Проход в бездну
Это первое хранилище. Небольшое введение в курс дела.
Свод Тартара: Похождения Улисса
В этом хранилище вы впервые будете работать с гирями и ступенчатыми переключателями. Здесь же вы найдете лук.
Свод Тартара: Одноглазый великан
В третьем хранилище вы узнаете больше тонкостей различения весов и впервые сможете переместить сферу. И, наконец, перед вами предстанет первый босс: уменьшившимся циклопом.