Пришло время поставить галочку в Долине вечной весны. В любом случае вы будете приходить сюда достаточно часто, но продвинетесь по сюжету только в том случае, если двинетесь на восток.
Ваш квестовый маркер, вероятно, по-прежнему будет показывать квест "Орлиный глаз". Это нормально. Поскольку у вас еще нет обзора новой территории, первым делом посетите статую бога Ареса. Она находится в центре новой зоны. Соответственно, вы можете активировать квестовый маркер на карте.
Отправляйтесь в ржаво-красную страну, по возможности игнорируя все отвлекающие факторы (даже если вас посетит призрак), и поднимитесь на вершину статуи Ареса. На вершине куста шлема вы разблокируете обзор местности и сможете - как всегда, вручную - осмотреться.
![](../Images/info/2023/img_IkEyfcX33L3i13102023.webp)
КВЕСТ: Во имя любви (подквест "Орлиный глаз")
Теперь у вас есть возможность выбрать один из нескольких параллельно выполняющихся квестов. Все квесты с символом Феникса касаются сокровищ Дайдалоса (Орлиный глаз). Тропа приведет вас в деревню, постройки которой полностью разрушены. Остались лишь фрагменты стен фундамента. После окончания сцены встаньте на круглый напольный переключатель и выстрелите стрелой Аполлона через синий факел в погасшие факелы еще полуразрушенных зданий слева и справа перед вами. В результате из левой верхней части здания выпадет металлический куб. При этом активируются лазерные барьеры. Толкайте большой металлический куб по единственно возможному пути к ступенчатому переключателю. Чтобы лазерные барьеры не причинили Вам вреда, Вы можете поставить меньший куб, стоящий у стены, в качестве блокады между ними.
![](../Images/info/2023/img_NciqbRoFsr7m13102023.webp)
Взвешенный ножной переключатель открывает плавающую каменную табличку у алтаря на стене. Возьмите ее, чтобы Феникс мог прочитать надпись. Это все, что вы можете сделать в этой зоне, так что продолжим выполнение основного задания.
КВЕСТ: Военная пасть
Ваша следующая задача гласит: "Познакомьтесь с величественным существом". Что ж, это должно быть интересно. Активируйте квестовый маркер с символом шлема на обзорной карте и отправляйтесь в путь.
Когда вы прибываете на место назначения, начинается сцена. Кажется, что бог войны Арес превратился в медведя. Но это только фасад. На самом деле он имеет форму курицы. Спасите ее от нападающих солдат, чтобы разговор с Аресом мог продолжиться.
![](../Images/info/2023/img_PelouDEL1RFa13102023.webp)
После небольшого спора Феникс открывает хранилище, в котором спрятана сущность бога войны. Несмотря на свои сомнения, курица дает вам свое божественное благословение: С вашей нынешней точки обзора до входа в хранилище в замке осталось совсем немного. Перейти.
Свод Тартара: свод Ареса
В хранилище Ареса вам придется иметь дело с особыми кубами. Они называются oriharukon. Эти кубы плавают, когда вы заставляете их плавать, ударяя по ним мечом. Если затем снова ударить по ним мечом, они тут же упадут на землю. Обойдите вход в хранилище, пока не придете к прикованному шестирукому монстру. За контрлед. Ваша задача в этом хранилище - разорвать цепи монстра, а затем сразиться с ним.
В четырех местах свода цепи контрледника закреплены красными камнями. Используйте камни орихарукон, чтобы добраться до якорей. Красные камни можно уничтожить с помощью оружия. Здесь же находится сундук, в котором лежит молния Зевса. Как все это работает, вы можете увидеть в нашем видеоролике с решением:
За каждым из четырех якорей скрывается свой тип испытания навыков, основным инструментом которого является орихарукон. Наконец, затем вы сталкиваетесь с противником в бою с боссом.
БОСС: Коттос, Всевидящий
![](../Images/info/2023/img_JrRdVhl343Vi13102023.webp)
Коттос - чудовище ледяного вида. Его слабое место - голова, похожая на голову циклопа. Однако он не такой неповоротливый, как одноглазые простаки, и не такой громоздкий. В этом бою нужно как можно больше двигаться и стараться не стоять прямо перед ним, так как его атака "топтание руками" наносит большой удар. Также будьте осторожны, когда он прыгает. Когда он поднимается, то посылает взрывную волну. Его титул всевидящего существа основан на преувеличении. Его можно обмануть, если долгое время находиться у него за спиной. Чтобы как можно быстрее оглушить его, ударьте его топором по голове. Можно также быть немного осторожнее, атакуя с расстояния из лука и стрел. Но и в этом случае главной целью будет голова. Взрывающиеся стрелы - большое преимущество.
К сожалению, все осложняется: Вор похищает эссенцию прежде, чем вы успеваете доставить ее Аресу. Кто это мог быть?
КВЕСТ: Порядок расстановки
Возвращайтесь на "землю великанов" и поговорите с преображенным богом войны. У Ареса есть идея, как добраться до вора, но для этого нужен инструмент, который нужно выкопать.
Вы найдете его в северо-восточной части этой земли. Там у скалы лежит гигантский скелет дракона. Однако его пасть не открывается. Осмотритесь рядом со скелетом. На земле разбросаны зубы дракона. Сначала убейте врагов. Затем возьмите по одному зубу и поместите его в одну из трещин в зубах дракона. Когда вы вставите все зубы, пасть откроется.
![](../Images/info/2023/img_SliMCiV2AEpN13102023.webp)
Теперь достаточно направить горящую стрелу Аполлона через все проушины внутри оставшейся части окаменелости, чтобы зажечь факел. В результате вы получите сальпинкс. Вернитесь с ним к Аресу.
КВЕСТ: Птенец
Арес договаривается о встрече с Фенксом в месте встречи перед большой крепостью. Активируйте квестовый маркер и следуйте за ним по компасу. Крепость находится к юго-востоку от статуи Ареса. Здесь Арес даст вам свое второе благословение - "Умение Ареса".