На нашей карте отмечено место, где вы встретите солдат, с которыми будете сражаться с химерой. Оттуда идите на запад по разрушенному мосту. За ним следует еще один мост, у которого отсутствует лишь небольшой фрагмент посередине. Следуйте дальше по другому мосту, пока не дойдете до поворота. Тропинка приведет вас к следующему котлу кирхи. При необходимости сварите в нем зелье, а затем поднимитесь на серую стену здания, украшенную золотыми стойками.
Когда вы подниметесь на вершину, вы уже сможете увидеть следующую группу врагов. Чтобы избежать неприятностей, издалека бросьте в циклопа и минотавра большой камень. Если бросить его достаточно сильно, они сразу же сдадутся. После этого останутся только маленькие солдаты.
Бегите по воде, пока тропинка не станет снова видимой. Кстати, если здесь нырнуть в воду, то можно найти спрятанный сундук. Тропинка поворачивает на юг и ведет через две арки к следующему разрушенному мосту. Перейдите по нему и послушайте, как Прометей объявляет о создании копии знаменитого Огненного колеса царя Иксиона. Здесь вы найдете вторую обязательную мифическую задачу, которую необходимо решить, чтобы продвинуться дальше. Мы обозначили эту точку на карте буквой B, чтобы вы могли сразу ее найти.
Точка B) - Задача Улисса у колеса огня Колесо огня находится слева от тропинки, но оно еще не горит. Вам нужно позаботиться о том, чтобы оно снова стало источником тепла. На небольшом холме справа от тропинки находится наземная плита, из которой нужно выстрелить стрелой Аполлона. Для этого выстрела не нужен костер, так как первая проушина, через которую вы стреляете, уже зажжена. Проушины проходят через всю площадь перед Вами и образуют большую дугу. Последняя станция Вашей стрелы - очаг возгорания прямо перед деревянным колесом (которое немного напоминает деревянное колесо обозрения с ярмарки).
Как обычно, для выполнения задания "Созвездие" вам потребуется несколько галактических шаров, которые нужно поместить в гнезда. Схема обозначена синими точками на стене перед розетками (над зданием с тремя дверями). Однако центральное место в этой головоломке занимает небольшое здание с тремя дверями, о котором я уже упоминал. Все три двери закрыты энергетическими барьерами. Две кристаллические лампы показывают, что для отключения барьеров нужно нажать два ручных переключателя. По очереди. Давайте сначала посмотрим, что можно собрать сразу.
Сфера 1: Первая сфера уже находится в одном из гнезд. Удобно.
Сфера 2: Справа от гнезд лежит шар в воде. Первые два шара достаются так легко не просто так: они нужны для других механизмов.
Ручной переключатель 1: Осмотритесь слева от розеток. Там находится небольшая камера с неактивной ручной трубкой. Перед трубкой находится круглая опорная плита. Если встать на нее, то с левой стороны поднимется решетка, открывающая доступ к углублению. Все просто: возьмите один из первых двух шариков, встаньте на круглый переключатель на полу и дайте ему скатиться вниз по склону. Когда шарик упадет в углубление, рядом с Вами активируется ручной переключатель. Используйте его. Шарик, который Вы только что использовали, теперь заперт в одной из трех главных центральных камер.
Ручной переключатель 2: Почти зеркально противоположный первому ручному переключателю, справа от гнезд вы также найдете камеру с круглым основанием. Возьмите имеющийся у Вас шар и запустите его в гнездо - точно так же, как и в случае с ручным переключателем 1, только в зеркальном отражении. Активируйте только что активированный ручной выключатель.
Сфера 3: При использовании двух ручных переключателей энергетические барьеры в гнездах исчезают. Таким образом, Вы сможете добраться не только до первых двух шаров, но и до третьего шара.
Сфера 4: Слева от розеток вы найдете дверь в стене. Войдите в здание и положите камни на ножные переключатели, чтобы утяжелить их. Однако веса камней недостаточно для обоих ножных переключателей. Придется создать дополнительный клон фосфора, чтобы его хватило, или же взять еще один камень снаружи. Когда оба ножных переключателя будут полностью утяжелены, вы получите доступ к четвертой сфере. Возьмите ее с собой и поместите в гнездо.
Сфера 5: Для получения последней сферы посмотрите вправо от гнезд, там есть дверь. НЕ входите в нее, а посмотрите вправо от двери на сломанный ледяной щит и доступ к воде (там пузырится вода). Погружение приведет вас внутрь здания с двумя ножными переключателями, ожидающими грузиков. Но на них нет ни одного, который можно было бы поставить. Решение довольно простое: сгенерируйте фосфорный клон для первого ступенчатого переключателя и поставьте себя на второй.
Ворота поднимаются и освобождают последнюю пулю. Встаньте на ножной переключатель и достаньте его дистанционным подъемом. Чтобы выбраться из камеры, нужно встать на круглую плиту пола. Однако, поскольку для того, чтобы выбраться оттуда, нужна тяга Афины, сначала нужно бросить сферу в дверь, прежде чем вылетать самому. Теперь поместите последнюю сферу в гнездо, чтобы завершить головоломку. Появится сцена, которая познакомит вас с творением богов.
Активируйте решенную задачу с созвездиями и зажгите факелы по пути на запад. Встаньте на стартовую площадку забега на время и поспешите к следующему световому столбу. Используйте синие факелы, чтобы ориентироваться при беге, прыжках и подъеме. В результате вы окажетесь на вершине храма Мойрен. Снова встаньте на плиту пола на вершине. На этот раз Афродита пошлет молнию, которая разожжет огонь на большом каменном изваянии.
Попасть туда можно с помощью тепловых восходящих потоков. Теперь осторожно пройдите по плечам каменного изваяния в западном направлении. Так вы безопасно доберетесь до внутреннего двора вершины. Ищите самое высокое центральное место на вершине. Здесь Вы встретитесь с братом Феникса Лигироном, которого Вы действительно опередили. Однако планы у него зловещие. Он заключил договор с Тифоном. После короткого разговора с ним вам предстоит сразиться с ним.
БОСС: Лигрон
Борьба с братом Феникса состоит из нескольких этапов. Каждый раз, когда вы отнимаете у него большой кусок жизненных сил, он делает паузу, чтобы позволить Тифону дать ему еще больше энергии. Поэтому, чтобы сделать бой как можно более коротким, нужно обязательно принимать укрепляющие зелья. Поскольку Тифон большую часть времени светится красным, блокировать его бессмысленно. Нужно молниеносно уклоняться от его атак и еще быстрее контратаковать. На самом деле, на ранних этапах атака - это лучшая защита, так как она не позволяет ему использовать свои самые сильные атаки. Чем дальше вы продвигаетесь в бою, тем большее влияние оказывает Тифон. Он помогает большими взрывами, щупальцами, торчащими из земли, и другими трюками. Самый безопасный способ - быстро оглушить Лигирона. Это хорошо работает, если использовать заряженные варианты Athena's Thrust и Wrath of Ares. Откажитесь от топора и молота в пользу частых и быстрых взмахов мечом. К финалу или нет?