В разных уголках мира можно встретить различные виды испытаний. Некоторые из них охраняются монстрами, другие - нет. Однако все они имеют одну общую черту: они вознаграждают вас за то, что вы пытаетесь разгадать их секрет или хотя бы уничтожить охраняющих их монстров. В следующих строках мы опишем все распространенные типы головоломок и задач и дадим советы, как к ним подступиться.
Сундуки. В простых сундуках можно найти либо низкоуровневую броню (или ее оптические модификации), либо - что более вероятно - небольшой запас кристаллов и капсул с золотым янтарем. Они охраняются - если вообще охраняются - только низшими монстрами. Иногда для того, чтобы их открыть, нужно просто наступить на выключатель (или постоянно держать его на весу).
Охраняемые сундуки. Название говорит само за себя: эти сундуки охраняют монстры. Не обязательно очень сильные, но победить их необходимо, иначе соответствующий сундук не открыть. Награда за старания будет соответственно ценной.
Эпический сундук. Эти сундуки охраняются эпическими монстрами или сложной головоломкой. Выигрыш, как правило, особенно ценен из-за того, что вам пришлось потрудиться, чтобы добраться до сундука.
Ночной сундук. Здесь название тоже говорит само за себя. Эти сундуки можно открыть только ночью, и они действительно видны только ночью. К сожалению, ночью они также хорошо охраняются сильными монстрами. Если попытка не удалась (а это означает, например, что вы находитесь слишком далеко от места сражения), то придется отложить попытку до следующей ночи и начать все сначала.
![](../Images/info/2023/img_c6IxT9ElXkQu13102023.webp)
Улисс. За задачами Улисса всегда стоит задача, которую нужно решить с помощью лука и стрел. Точнее, с помощью стрелы Аполлона. Стрелой Аполлона можно управлять в полете. При соответствующем повышении навыка можно даже управлять скоростью полета стрелы. Обычно нужно зажечь стрелу, пролетев через пламя, а затем маневрировать ею в полете через ряд небольших колец, пока не доберетесь до бревна или погасшего факела. Подожгите его горящей стрелой, и задача будет решена. В качестве награды вас ждет набор монет Чарона.
Испытание на время. Все предельно ясно, не так ли? В испытаниях на время вы всегда стартуете с небольшого круглого стартового поля. Непосредственно на старте стрелка на земле показывает, в каком направлении нужно спешить. Гонка начинается в тот момент, когда вы покидаете круглое стартовое поле. Затем вдалеке появится светящаяся колонна, до которой необходимо добраться до того, как остановится фоновая музыка. При этом временной лимит также зависит от выбранного уровня сложности. Вид забега на время зависит от окружающей обстановки. Иногда достаточно просто быстро бежать, иногда приходится искать кратчайший путь с помощью зависания, а иногда даже уместно использовать быстрое крепление. В качестве награды за завершение забега вы получите монеты Charon.
Фреска Головоломка "Фреска" представляет собой разрезанную на части картинку, части которой расположены в неправильном порядке. Вам необходимо переместить части картинки в рамках сборного рельса и расположить их так, чтобы картинка имела смысл и была узнаваема. Для этого в рельсе обычно на два места больше, чем плиток. Большинство головоломок "Фреска" состоит из четырех камней, но есть и такие, в которых их шесть. В качестве награды вы получите монеты Чарона.
Малая и большая лиры. Это задание состоит из двух частей. В каждой провинции острова Вы найдете гигантскую лиру, перед которой сияют несколько желтых фигур. Эти явления представляют собой лиры-загадки, которые вы найдете по всей стране. Загадки с лирой можно найти под маркером "малая лира" (на карте он изображен в виде ноты). Они состоят либо из небольшой боевой задачи, либо из мини-головоломки. В обоих случаях в качестве награды можно получить сундук. Однако рядом с сундуком всегда находится лира (инструмент, похожий на лиру или маленькую арфу). Встаньте рядом с лирой и активируйте ее, чтобы она заиграла мелодию. Запомните, какие струны в мелодии перебираются в правильном порядке. Теперь поспешите (желательно быстро) к большой лире и сыграйте ту же мелодию (пуская стрелы по струнам большой лиры). Если вы сыграете мелодию правильно, то получите монеты Чарона.
Зоны-призраки. В каждом крупном государстве великий легендарный герой был извращен Тифоном и невольно сражается за его дело. Как только он обнаруживает Fenyx, он регулярно преподносит вам сюрпризы в зонах-призраках. Здесь вы встретите лишь мираж искаженного героя, но он не менее опасен, чем оригинал, и относиться к нему следует только с уважением. Поэтому при встрече с таким призраком вам обязательно понадобятся зелья. В противном случае лучше убежать от призрака.
В Зале Богов есть доска с заданиями. Вы можете выиграть неплохие призы, если будете побеждать призраков одного за другим, прежде чем покончите с призраками.
![](../Images/info/2023/img_BdOnDKKqJ2zA13102023.webp)
Эти подземелья похожи на подземелья Тартароса: в них вам предстоит решить небольшие головоломки, чтобы в конце концов встретиться с извращенным мифическим героем и покончить с призраками, преследующими федеральные земли. Входить в эти тайники можно только при наличии соответствующей экипировки. Другими словами, возьмите с собой побольше зелий. Боссы, с которыми вы столкнетесь, примерно так же сильны, как и духи, которых они испускают в надземном мире, но они часто ведут себя несколько иначе и пытаются выбить вас из колеи. В любом случае не стоит относиться к ним легкомысленно!