Секреты, подсказки

Immortals: Fenyx Rising

Zone

XYZ

Zne

Релиз: 2020
Разработчик:
Ubisoft
Издатель:
Ubisoft

Основы игры

Прохождение

Секреты

Врата Тартара: Амброзия, сундуки с сокровищами, легендарные звери

Поскольку в пересохшем доме Тифона нет ни героев, ни богов, ни хранилищ, кроме самого последнего в центре, то и коллекционных предметов осталось немного. В основном, немного амброзии и несколько сундуков. Перечисляем все на большой карте. Как всегда, чтобы избавиться от облаков на карте, нужно найти смотровую площадку. Мы отметили ее на карте, иначе легко заблудиться. Ее можно найти на краю вулкана.

1) Свод Тифона. Мы уже упоминали о пути через это хранилище в сюжетной главе. Когда вы войдете в него, начнется финал игры, и вы не сможете вернуться к незавершенным заданиям. Однако игра создаст для вас файл сохранения, и при желании вы сможете вернуться в этот момент.

В самом начале вы сражаетесь с первым экземпляром Тифона, который, впрочем, пока еще не совсем приручен. Затем следует важная часть повествования, которая придает смысл всему происходящему. Только после этого вы автоматически попадаете в хранилище. Это большое хранилище с коротким вступлением и четырьмя большими сегментами. Каждый сегмент связан с талантом, который вы должны были использовать в последнем хранилище больших основных земель. Всегда есть путь в сегмент и выход, который ведет обратно в центр хранилища. Как только вы завершите сегмент, другая часть большой лестничной башни переместится на место. Пройдя все четыре сегмента, вы сможете подняться на эту башню и встретиться с Тифоном в финальной схватке.

2) Амброзия. С этим куском амброзии есть проблема: он находится на вершине зазубренного куска скалы, на самом верху края вулкана. Если вы подойдете слишком близко к входу в вулкан, игра спросит вас, хотите ли вы сделать буфер и войти в последнее хранилище. Если амброзия у вас на виду, то лучше этого не делать, но глупый отрицательный ответ вернет вас на платформу перед входом в хранилище. Чтобы добраться до амброзии, нужно всегда оставаться на северной стороне скалы - стороне, обращенной к засохшей земле. Всегда поднимайтесь медленно и по центру. Даже один неверный прыжок слишком близко к отверстию может привести к появлению вопроса о памяти.

3) Эпический сундук. Помимо огромного циклопа, этот сундук не представляет особых препятствий. Однако он находится в пещере, которую трудно заметить в зависимости от освещения. Ориентируйтесь по синим духам воинов. Они укажут вам вход.

4) Амброзия. Эта амброзия заперта в небольшой камере на вершине настенной башни. Чтобы открыть эту камеру, нужно пройти немного дальше на север к следующей башне и потянуть за рычаг. Начнется отсчет времени. Используйте потоки ветра, чтобы доплыть до камеры с амброзией за минимальное время.

5) Легендарный зверь: заместитель Смешанных существ. Эта гигантская химера опасна, если встретиться с ней лицом к лицу. Но есть один простой прием, с помощью которого ее можно мгновенно победить. Подойдите с открытой стороны небольшого оврага и бросьте бревно. Бросьте бревно в химеру с расстояния, пока она спит. Если химера не заметила вас, то этот бросок будет стоить ей не менее 20000 хитпоинтов (в зависимости от вашей силы). Наградой за ваши старания станут крылья красоты. К сожалению, они только так называются - особой красотой они не отличаются. Все остальные ящики и куски амброзии в этой зоне можно достать без проблем. В крайнем случае вам придется убить несколько врагов. В крайнем случае теперь вы можете встретиться с Тифоном в центральном вулкане. Удачи!

6) Легендарный зверь: заместитель Гончей подземного мира. Крупная адская гончая с большим количеством хит-пойнтов и высокой силой атаки. Вы можете встретиться с ним лицом к лицу, но это не имеет особого тактического смысла. Лучше оставаться вне пределов его досягаемости и бросать в него ствол дерева, пока он еще не заметил вас. Если у вас достаточно сил, то одного броска будет достаточно.

Новые публикации игр